Absolum Geliştiricileri Gelecek İçerik Güncellemelerini Duyurdu: Oyun Aylar, Hatta Yıllarca Desteklenebilir!
- 2 gün önce
- 3 dakikada okunur

Absolum, 2025'in en büyük indie sürprizlerinden biri olarak patlama yaptı ve şimdi geliştiricilerden gelen müjdeyle hayranlarını daha da sevindirdi. Guard Crush Games, Supamonks ve Dotemu'nun üç stüdyodan oluşan ekibi, oyunun lansmanından sadece bir hafta sonra, Steam'de yayınladıkları "Geliştiricilerden Teşekkür" mesajıyla topluluğa minnettarlıklarını iletti. Bu mesajda, 200.000'den fazla oyuncunun oyunu deneyimlediği ve Metacritic'te sağlam bir 87 puan aldığı vurgulanıyor. Benim incelememde de belirttiğim gibi: "Bu oyun, çalıştığı kadar iyi olmamalı gibi görünüyor, ama bu yıl oynadığım en eğlenceli co-op oyunlarından biri." Ve şimdi, mutlu haber: Ekip, hotfix'ler ve yeni bir içerik yamasıyla geleceğe dair umut verici ipuçları veriyor. Talamh dünyası, roguelike beat 'em up mekaniğiyle birleşen bu fantastik macera, aylarca, hatta yıllarca yeni içerikler alabilir. Gelin, bu heyecan verici gelişmeleri detaylı inceleyelim!
Lansman Sonrası Başarı: 200.000 Oyuncu ve Yüksek Puanlar
Absolum, 8 Ekim 2025'te piyasaya sürüldüğünden beri inanılmaz bir ivme kazandı. Resmi X hesabından paylaşılan bir gönderide, ekip "200.000'den fazla maceracı Talamh'a adım attı" diyerek kutladı ve eleştirmen övgülerini toplayan bir "Accolades Trailer" yayınladı. Metacritic'te 87 puanla kritik başarı elde eden oyun, OpenCritic'te ise 86 ortalamayla "Mighty" etiketi aldı ve eleştirmenlerin %97'si öneriyor. Kullanıcı yorumları da coşkulu: Steam'de "Overwhelmingly Positive" (%92 olumlu), Reddit ve X'te "roguelike ve beat 'em up'un mükemmel karışımı" övgüleri yağıyor.
Oyunun gücü, nostaljik arcade havasını modern roguelite unsurlarıyla harmanlamasında yatıyor. Talamh'ın özgün dünyasında, frog wizard'lar, dwarf'lar ve dev boss'larla dolu bir hikaye anlatılıyor. Co-op modu – hem online hem lokal – arkadaş gruplarını saatlerce ekran başına zincirliyor. Lansman sonrası bir hafta içinde 200.000 oyuncu, ekibin ilk orijinal IP'si için muazzam bir başarı. X'te hayranlar, "Bu yılki en iyi roguelike" yorumlarını sıralıyor.
Teşekkür Mesajı ve Gelecek Planları: Hotfix'ler ve Yeni İçerik Yaması
Pazartesi günü Steam'de yayınlanan "Geliştiricilerden Teşekkür" postu, duygusal bir tonda başladı: "Guard Crush, Supamonks ve Dotemu ekibi olarak, Absolum'un inanılmaz karşılama için direniş büyüklüğünde bir teşekkür borçluyuz." Ekip, topluluğun "isyan çığlıkları"ndan ilham aldığını vurgulayarak, büyük sorunları çözecek hotfix'lerin yakında geleceğini duyurdu. Ama asıl heyecan verici kısım burası: "Dinlenmiyoruz. Direniş barikatlarından gelen haykırışlarınızla, ekip zaten yeni bir içerik yaması üzerinde aktif çalışıyor ve Talamh ile Absolum'un geleceğini aylar (hatta yıllar) ötesine düşünüyor."
Bu, oyunun uzun vadeli destekleneceğinin en net sinyali. Roguelite yapısı zaten tekrar oynanabilirliği yüksek tutuyor – her run'da farklı build'ler, gizli odalar ve boss'lar sayesinde saatler harcanıyor. Ancak ekip, "mümkünse yıllar sürecek" bir yol haritası ima ederek, hayranları mest etti. X'te ve Reddit'te reaksiyonlar olumlu: "Yeni karakterler ve bölgeler bekliyorum!" gibi yorumlar. Dotemu'nun geçmiş başarıları (Streets of Rage 4 gibi) göz önüne alınırsa, bu destek mantıklı—özellikle 200.000 satışla finansal olarak güvendeler.
Yeni Özellik Teaser'ı: Özelleştirilebilir Zorluk Sistemiyle Erişilebilirlik Devrimi
Postun en ilgi çekici yanı, "geleceğin en ufak bir glimpse'i" olarak sunulan bir ekran görüntüsü. Bu, yeni bir karakter veya bölge değil, oyunun içindeki bir menü: Düşman sağlığı, agresyon seviyesi ve düşman sayısı gibi parametreleri ayarlayabileceğin bir özelleştirilebilir zorluk sistemi. Bu, Absolum'un erişilebilirliğini büyük ölçüde artıracak bir özellik! Yeni başlayanlar zorluğu düşürüp mekaniğe alışabilir, veteran'lar ise ultra-hard modlar yaratarak kendi challenge'larını tasarlayabilir. Temel olarak, "kendi zorluğunu yarat" mantığı – roguelite'in RNG'sini dengeliyor ve co-op'u daha kapsayıcı kılıyor.

Bu teaser, oyunun tekrar oynanabilirliğini daha da artırıyor. Mevcut roguelite döngüsü zaten mükemmel dengelenmiş: Beat 'em up aksiyonu, sayılara değil beceriye dayalı (ama erken saatlerde RNG'ye bağlı hissettirebiliyor). Yeni sistem, "hate being limited by numbers instead of skill" eleştirilerini doğrudan çözebilir. Ekran görüntüsü, minimalist bir arayüz gösteriyor—muhtemelen PC, PS5 ve Xbox Series X|S'te aynı şekilde çalışacak. Lansman sonrası bir hafta içinde bu kadar erken bir tease, yamanın yakın olduğunu işaret ediyor; belki Kasım 2025'te gelir.
Neden Bu Destek Heyecan Verici? Absolum'un Potansiyeli ve Kimlere Uygun?
Absolum'un gücü, klasik arcade beat 'em up'ı (Golden Axe, Streets of Rage) roguelite ile birleştirmesinde yatıyor—her run, farklı yetenek ağaçları, gizli sırlar ve co-op kaosuyla dolu. Oyun, tekrarlanabilirlik sorunu yaşamıyor; New Game Plus modu bile saatler ekliyor. Hotfix'ler büyük sorunları (örneğin, düşman takılmaları) çözerken, yeni içerik yaması bu temeli güçlendirecek. Gelecekte yeni playable karakterler (örneğin, bir elf archer veya robot golem) veya yeni bir Talamh bölgesi (underground caverns?) bekleyebiliriz—ancak ekip küçük bir stüdyo olduğu için, bu "büyük istek" olarak kalabilir.
Avantajlar:
Uzun Vadeli Değer: Aylar/yıllar süren destek, 25 USD'lik fiyatı haklı çıkarıyor—200.000 satışla ekip motive.
Co-op Cazibesi: Online/lokal multiplayer, arkadaş gruplarını birleştiriyor; özelleştirme, herkese hitap ediyor.
Erişilebilirlik: Yeni zorluk sistemi, casual ve hardcore oyuncuları dengeliyor.
Dezavantajlar: Erken erişim değil ama lansman sonrası bug'lar (örneğin, düşman takılmaları) var; review bombing ("woke" eleştirileri yüzünden) bazı yorumları gölgeliyor.
Kimlere Uygun? Roguelite severler (Hades, Dead Cells hayranları), beat 'em up nostalji arayanlar (Streets of Rage) ve co-op grupları. PC, PS5 ve Xbox Series X|S'te mevcut; Switch sürümü yok.
Sonuç olarak, Absolum'un geliştiricileri, bu indie hiti terk etmiyor—yeni içerik yaması ve olası uzun vadeli destek, Talamh'ı yıllarca canlı tutabilir. Özelleştirilebilir zorluk, oyunu herkese açarken, ekip topluluğun ateşini canlı tutuyor.







Yorumlar