top of page

BioShock 2'nin İptal Edilen 'Big Sister' Korku Sistemi Yıllar Sonra Geri Dönüyor!

big sister
BioShock 2

Oyun dünyasının gizli kalmış sırları zaman zaman gün yüzüne çıkmaya devam ediyor. Hepimizin hafızalarına kazınan ve su altı şehri Rapture'da tüyler ürpertici bir macera sunan BioShock 2, meğerse çok daha korkutucu bir deneyim olmanın eşiğinden dönmüş. Oyunun eski tasarımcılarından biri, yıllar önce rafa kaldırılan dinamik korku sistemini nihayet yeni oyununda hayata geçirdiğini duyurdu.



Görüş Açınızın Sınırlarında Gezinen Bir Tehlike

Eğer BioShock 2'yi oynadıysanız, o zırhlı ve son derece çevik olan Big Sister (Büyük Kız Kardeş) düşmanlarının ne kadar ürkütücü olabileceğini çok iyi biliyorsunuzdur. Ancak görünüşe göre geliştirici ekip 2K, bu düşmanları çok daha psikolojik bir korku unsuruna dönüştürme fikrini son anda iptal etmiş.


Oyunun tasarımcılarından David Lindsey Pittman, sosyal medya platformu Bluesky üzerinden yaptığı bir paylaşımla yıllar öncesine ışık tuttu. Pittman, kıdemli tasarımcı Kent Hudson ile birlikte BioShock 2 için "dinamik bir Big Sister korkutma sistemi" tasarladıklarını belirtti. Bu iptal edilen sisteme göre; oyunun temposunun düştüğü, oyuncunun rahatladığını hissettiği o sessiz anlarda, Big Sister aniden görüş açınızın tam sınırında (göz ucuyla görebileceğiniz bir noktada) belirecekti.


Zamanının Çok Ötesinde Bir Fikirdi

BioShock 2'nin çıkış yaptığı 2010 yılı, aynı zamanda peşinizden ayrılmayan takipçi (stalker) canavarlarıyla oyun dünyasında devrim yaratan Amnesia: The Dark Descent'in de piyasaya sürüldüğü yıldı. Eğer Pittman'ın vizyonu gerçeğe dönüşseydi, BioShock 2 de sürekli ensenizde hissettiğiniz bu tehditkar yapısıyla döneminin çok ötesinde bir yeniliğe imza atmış olacaktı.


Fakat Pittman'ın da belirttiği gibi, "Bu fikir ne yazık ki hayata geçmedi ve Big Sister'ın ortaya çıkış anlarının hepsi önceden yazılmış (scripted) sahneler olarak kaldı." Oyundaki Big Sister karşılaşmaları her ne kadar hala kalp atışlarımızı hızlandırsa da, nerede çıkacakları tahmin edilebilir bir hale gelmişti.


İptal Edilen Fikir 'The Killing Stone' ile Hayat Buluyor

İyi fikirler asla ölmez. Aradan geçen on yılı aşkın sürenin ardından David Lindsey Pittman, beyninin bir köşesinde takılı kalan bu dinamik korkutma fikrini kendi yeni bağımsız oyunu olan The Killing Stone'da kullanmaya karar verdi.


Şeytan'ın ta kendisini alt etmeye çalıştığımız, okült temalı bir deste kurma oyunu (deckbuilder) olan The Killing Stone, yeni yayınlanmış olmasına rağmen bu yenilikçi korku mekaniğiyle dikkatleri üzerine çekmeyi başarıyor. Pittman, oyunun sanatçısı CJ ve mühendis/tasarımcısı Gretchen'in bu korku sistemini harika bir şekilde inşa ettiğini belirterek şu ifadeleri kullanıyor: "Bölümlere o kadar çok hayat kattı ki... Bir oyun geliştiricisi olarak kendi oyununuzdaki bir şeyin sizi bile şaşırtması gerçekten çok eğlenceli."


Görünüşe göre Rapture'ın karanlık sularında kaybolan bir fikir, yepyeni bir kart oyununda oyuncuların karşısına çıkıp onları yerlerinden sıçratmaya hazır. Kim bilir, belki de böylesi çok daha iyidir!



Kaynak: Gamesradar

Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page