top of page

Borderlands'ın İkonik Görsel Tarzı İçin Take-Two Tam 50 Milyon Dolar Harcamış: "O Değişiklik Olmasaydı Oyun Tutmazdı"

borderlands

Borderlands serisini düşündüğünüzde aklınıza ilk ne geliyor? Elbette o çizgi romanları andıran, kendine has cel-shaded grafik tarzı, bitmek bilmeyen absürt mizahı ve milyonlarca farklı silah kombinasyonu... Peki ya bu ikonik görünümün son anda, milyonlarca dolar harcanarak ve oyunun çıkışına çok kısa bir süre kala ortaya çıktığını söylesek?


Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, efsanevi looter-shooter serisinin doğuşu hakkında dudak uçuklatan yeni detaylar paylaştı. Görünüşe göre, bugün bir endüstri devine dönüşen seri, iptalin ve büyük bir finansal çöküşün eşiğinden dönmüş.


Çıkışa İki Ay Kala Gelen Radikal Karar

Orijinal Borderlands, ilk kez 2007 yılında oyuncuların karşısına çıktığında bugünkü renkli ve deli dolu atmosferinden çok uzaktı. Dönemin popüler oyunları olan Gears of War ve Fallout gibi kasvetli, gri ve kahverengi tonların hakim olduğu standart bir nişancı oyunu görünümündeydi. Ancak kapalı kapılar ardında işler hiç de yolunda gitmiyordu.


Oyunun geliştirme sürecinin tamamlanmasına sadece iki ay kalmışken, üst düzey bir yönetici Zelnick'in ofisine girerek tarihi bir itirafta bulundu: > "İşi batırdık. Oyunun sanat tarzı hiç uygun değil, piyasadaki diğer oyunlardan ayrışmıyor. Bu yüzden oyunu baştan yapmak istiyoruz."



Bu noktada oyun endüstrisinin altın kurallarından biri devreye girer: Geliştirme sürecinin son aşamasında büyük vizyon değişiklikleri yapılmaz. Ancak Take-Two ve Gearbox ekibi bu kuralı yıkmaya kararlıydı. Oyun 2008 yılında yepyeni vizyonuyla tekrar duyurulana kadar adeta sırra kadem bastı.


50 Milyon Dolarlık Risk: "Bu Tam Bir Delilikti"

David Senra ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda bu stresli süreci anlatan Strauss Zelnick, beklenmedik revizyonun ana şirkete tam 50 milyon dolara mal olduğunu ve oyunun çıkış takvimini bir yıldan fazla ertelediğini belirtti.


Zelnick, durumu değerlendirip onay vermesi hakkında şunları söylüyor: "Derinlemesine araştırdım ve kendi ödevimi iyi yaptım. Sonunda bu radikal kararı destekledim ve o proje, hepimizin bildiği Borderlands oldu. Eğer bu değişikliği yapmasaydık, Borderlands asla böyle bir hit olamazdı. Bu kesinlikle kolay alınan bir karar değildi."


Gerçekten de o dönemde piyasa, birbirinin kopyası olan gerçekçi ve karanlık temalı savaş oyunlarıyla dolup taşıyordu. Borderlands'in cel-shaded, karikatürize ama bir o kadar da vahşi olan yeni görsel tarzı, oyunun absürt loot (ganimet) sistemiyle mükemmel bir uyum yakaladı.



"Sektörde Başka Kimse Bu Cesareti Gösteremezdi"

Günümüzde geriye dönüp bakıldığında bu radikal sanat tasarımı değişikliği, serinin başarısının en büyük anahtarı gibi görünse de, o dönem için Take-Two adına devasa bir kumardı. Zelnick, sektördeki diğer büyük yayıncıların böyle bir riske girmeyeceğinden oldukça emin:


"Bu tam anlamıyla bir delilikti. Sektördeki neredeyse tüm yöneticiler muhtemelen 'Oyun zaten bitti, piyasaya sürün ve bir sonraki projeye geçin. Aynı oyunu farklı bir sanat tarzıyla baştan yapmak için 50 milyon dolar harcamam' derdi."


Oyun dünyasında her zaman güvenli limanlara sığınmanın kazandırmadığını bizlere kanıtlayan bu Borderlands hikayesi, cesur riskler almanın bazen bir oyun türünü nasıl baştan yarattığının en güzel örneklerinden biri. Orijinal oyunun 2009'da çıkış yapmasıyla başlayan efsane, bugün devam oyunları, yan hikayeleri (spin-off) ve hatta sinema uyarlamaları ile devasa bir franchise haline gelmiş durumda. Ve görünüşe göre, her şey 50 milyon dolarlık inatçı bir estetik karara bağlıymış.


Kaynak: Gamesradar


Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page