Clair Obscur: Expedition 33, BAFTA Ödülü ile GOTY 'Sonsuzluk Eldiveni'ni Tamamladı!
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 18 Nis
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyasında fırtınalar estirmeye devam eden Clair Obscur: Expedition 33, başarıya doymuyor! Tüm zamanların en başarılı bağımsız (indie) oyunlarından biri olarak tarihe adını altın harflerle yazdıran yapım, kazandığı son BAFTA ödülüyle deyim yerindeyse kendi "Sonsuzluk Eldiveni"ni tamamladı. Piyasaya sürülmesinin üzerinden neredeyse bir yıl geçmesine rağmen, bu eşsiz JRPG deneyimi hem eleştirmenleri hem de oyuncuları büyülemeye devam ediyor.
BAFTA Ödülleri'nde Dikkat Çeken Başarı
Muhteşem bir ödül sezonu geçiren Expedition 33, bu serüvenin son eksik parçasını BAFTA ile tamamladı. Toplamda 10 farklı kategoride tam 12 adaylık elde ederek törene damgasını vuran yapım, geceden üç büyük ödülle ayrıldı.
Bu ödüllerden ikisi oyunun kendisine (biri prestijli En İyi Oyun ödülü olmak üzere) giderken, diğeri ise oyunun başrolüne hayat veren yetenekli aktris Jennifer English'e verildi. English, sergilediği inanılmaz performansla En İyi Başrol Oyuncusu ödülünü sonuna kadar hak ettiğini kanıtladı. Belki törendeki tüm ödülleri silip süpürmedi ama bu tablo bile oyunun aylar sonra bile sektördeki tartışılmaz ağırlığını ortaya koyuyor.
Tüm Büyük Ödüller Sandfall'un Ellerinde!

BAFTA zaferi, geliştirici stüdyo Sandfall'un tacındaki son ve en parlak mücevher olarak görülüyor. Neden mi? Çünkü Clair Obscur: Expedition 33, bir oyunun kazanabileceği "Yılın Oyunu" (GOTY) odaklı tüm majör ödülleri toplamayı başardı!
İşte o gurur tablosu:
Golden Joystick Awards
The Game Awards (TGA)
D.I.C.E. Awards
Game Developers Choice Awards (GDC)
Ve şimdi de BAFTA!
Oyun dünyasında sözü geçen her prestijli tören, oyunun sanat ve tasarıma yaklaşımındaki kusursuzluğu takdir etti. Özellikle Batılı oyuncular için JRPG (Japon Rol Yapma Oyunu) türüne getirdiği yenilikçi ve tazeleyici bakış açısı, bu ödüllerin en büyük anahtarı oldu.
Bağımsız Oyunların AAA Stüdyolarına Verdiği Ders
Clair Obscur: Expedition 33 ile ilgili en önemli ve sürekli altı çizilmesi gereken detay ise onun bir bağımsız (indie) oyun olması. Bu başyapıt, devasa bütçelere sahip kurumsal şirketler tarafından değil; sanata, yaratıcılığa ve kendilerini ifade etmeye aç, küçük ama tutkulu bir geliştirici ekibi tarafından yaratıldı.
Bu başarı, son yıllarda devasa bütçeli AAA stüdyolarının bile başaramadığı bir seviyeyi temsil ediyor. Bağımsız yapımlar artık oyun endüstrisinin ana itici gücü konumunda. Eğer bağımsız geliştiriciler olmasaydı, oyun sektörü tamamen mikro ödemeler, içi boşaltılmış içerikler ve oyuncuyu değil sadece cüzdanları hedef alan "elde tutma" taktikleri altında ezilmiş, kurumuş bir kabuğa dönüşebilirdi.
Neyse ki Clair Obscur gibi oyunlar var ve bize oyun oynamanın, hikayenin ve sanatın ne kadar değerli olduğunu hatırlatıyorlar. Tebrikler Sandfall, bu başarıyı sonuna kadar hak ettiniz!



































Yorumlar