Clair Obscur: Expedition 33 Geliştiricileri Garanti Verdi: "Bir Sonraki Oyunumuz Gerçek ve Otantik Olacak"
- 10 Eki
- 2 dakikada okunur

Clair Obscur: Expedition 33, lansmanından bu yana yaklaşık altı ay geçmesine ve 5 milyon kopya satmasına rağmen hâlâ konuşulmaya devam ediyor. Sandfall Interactive'in bu Fransız jRPG'si, yılın en iyi oyunu (GOTY) yarışında iddialı bir konumda – rakipleri arasında dev yapımlar olsa da. Şimdi, stüdyo geleceğe dönük adımlar atıyor ve bir sonraki projelerinin "gerçek" ve "otantik" olacağının altını çiziyor. Takımı genişletme planı yok; aksine, küçük ve tutkulu bir ekiple devam edecekler. Peki, bu strateji ne anlama geliyor? 3DJuegos röportajından detaylarla inceleyelim!
Expedition 33'ün Başarısı: Beklentilerin Ötesinde Bir Zafer
Lansmanından beri Clair Obscur: Expedition 33, eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not aldı. Hikaye anlatımı, görsel tasarımı ve yenilikçi savaş mekanikleriyle öne çıkan oyun, bestseller listelerinde zirveye oynamasa da, geliştiricilerin hayallerini aştı. Yönetmen Guillaume Broche, röportajda samimi bir itirafta bulundu: "Harika bir oyun yaptığımıza inanıyorduk, ama sektörde bu yeterli değil. Hayal gücümüzü dizginlemeye çalıştık – hatta karakterlerimizi cosplay yapacak birinin olacağı fikri bile fazla iddialı geliyordu."
Şimdi? "Binlerce cosplay" var! Oyuncuların coşkulu tepkileri – fan sanatları, forum tartışmaları ve sosyal medya paylaşımları – stüdyoyu motive ediyor. Bu başarı, Sandfall Interactive'e sakin bir nefes aldırdı ve geleceğe odaklanmalarını sağladı. Ancak, zafer sarhoşluğu yok: Ekip, stratejilerini değiştirmemeye kararlı.
Küçük Takım, Büyük Vizyon: Genişleme Planı Yok
Sandfall Interactive, endüstrinin dev stüdyoları gibi büyümeyi hedeflemiyor. Broche, ekibin 50 kişiyi aşmayacakşekilde tutulacağını vurguluyor: "Küçük, esnek bir takım olarak çalışmaya devam edeceğiz. Tek bir oyuna odaklanmak, tutkumuzu koruyor." Bu yaklaşım, son yıllardaki toplu işten çıkarmalarla sarsılan sektörde yankı buluyor. Bungie, Riot Games ve Ubisoft gibi devler, aşırı büyümenin bedelini öderken, küçük ekiplerin avantajı ortada.
Stüdyonun ilk oyunu için yaklaşık 30 kişi çalıştı – bu, indie ruhunu yansıtıyor. Elbette, biraz genişleme faydalı olurdu; ama Broche net: "Yeni işe alımlar, sadece spesifik ihtiyaçlar için olacak." Bu, Hollow Knight'ın yaratıcısı Team Cherry gibi ekipleri akla getiriyor: 3-4 kişiyle 6-8 yıl süren bir proje, ama sonuç efsanevi. Sandfall da benzer bir yol izleyecek – aceleye getirmeden, kalite odaklı.
Bu strateji, risk almayı teşvik ediyor. Expedition 33'ün hikayesi gibi, bir sonraki oyun da beklenmedik dönemeçlerle dolu olacak. Broche: "Oyunculara dürüst olacağız. Oyunlarımızı 'istediğimiz için' yapıyoruz – bir sonraki proje de gerçek ve otantik olacak, özellikle hikaye anlatımında riskler alacağız."
Bir Sonraki Oyun: Henüz Detay Yok, Ama Heyecan Yüksek
Broche, yeni proje hakkında somut bilgi vermedi – erken aşamada olduklarını söylüyor. Ancak garanti: "Gerçek ve otantik" bir deneyim. Bu, Expedition 33'ün derin karakter gelişimi ve duygusal bağlarını devam ettirecek bir yapıya işaret ediyor. jRPG severler için, belki daha karanlık bir evren veya yenilikçi mekanikler? Zaman gösterecek, ama bekleme süresi uzun olabilir – stüdyo, acele etmemeyi tercih ediyor.
Bu arada, Expedition 33'e desteğe devam: Yakında gelecek güncellemeler, ekstra lokasyonlar, yeni oynanabilir biyom ve boss'lar içerecek. Bu, oyunculara bir "teşekkür" niteliğinde – milyonlarca satışın karşılığı olarak.
Sandfall Interactive'in bu tutumu, indie geliştiricilerin gücünü kanıtlıyor. Büyük bütçeler yerine, tutku ve odak – işte sektörün ihtiyacı olan şey bu. Expedition 33'ün başarısı, küçük takımların devleri yenebileceğini gösterdi; bir sonraki oyun da bu mirası sürdürecek.
Yorumlar