top of page

Dead Space 4 Aslında Nasıl Olacaktı?

  • 3 dakika önce
  • 3 dakikada okunur
dead space 4 img
Dead Space

Korku ve hayatta kalma türünün (survival horror) mihenk taşlarından biri olan Dead Space serisi, ne yazık ki hikayesini tam anlamıyla sonlandıramadan tarihin tozlu raflarına kaldırıldı. Isaac Clarke'ın 2008 yılında başlayan ve yaklaşık 13 yıl önce Dead Space 3 ile (tartışmalı bir şekilde) sona eren hikayesi, aslında çok daha farklı bir noktaya gidebilirdi.


Electronic Arts (EA) müdahalesi olmasaydı üçüncü oyunun çok daha farklı görüneceğini ve Visceral Games ekibinin dördüncü oyun için akıl almaz planları olduğunu biliyor muydunuz? Gelin, Necromorph gerçeğini ortaya çıkarabilecek tek yapım olan iptal edilmiş Dead Space 4 projesine ve serinin perde arkasına yakından bakalım.


Isaac Clarke'ın Yerine Yeni Bir Kahraman mı?

Eurogamer'ın serinin kreatif direktörü Ben Wanat ile yaptığı röportajdan öğrendiğimiz kadarıyla, Dead Space 4 serinin üçüncü oyununun doğrudan devamı niteliğinde olacaktı. İnsanlık, Necromorph istilası karşısında yok olmanın eşiğindeyken, bizler kozmik işgalcilerin karşısına dikilen bir karakteri yönetecektik.


Ancak burada çok kritik bir detay var: Ana karakterimiz Isaac Clarke olmayabilirdi. Wanat'ın açıklamalarına göre Isaac hala masadaydı ancak ekip, üçüncü oyunda tanıdığımız Carver'ı veya Isaac'in büyük aşkı Ellie Langford'u ana karaktere dönüştürmeyi ciddi ciddi düşünüyordu. Hatta Wanat, kişisel tercihinin Ellie olduğunu ve kıyamet sonrası senaryonun geçmişten tamamen kopmak için harika bir fırsat sunduğunu belirtiyor.

"Kıyamet, geçmişten tamamen kopmamız için bize bir fırsat verdi. Hikayenin devamı, önceki karakterlerden hiçbirini içermek zorunda değildi."


Uzay Boşluğunda Hayatta Kalma: "Filonun" Keşfi

Dead Space 4 için planlanan oynanış mekanikleri, seriyi lineer bir yapıdan çıkarıp daha özgür bir evrene taşıyacaktı. Geliştiriciler, üçüncü oyunda sadece ipuçlarını gördüğümüz bir sistemi derinleştirmek istiyordu: Enkaz yağmacılığı.


Oyuncular, kendi küçük gemileriyle uzay boşluğunda seyahat edecek, kaynak toplamak ve hayatta kalanları bulmak için farklı uzay gemisi enkazlarını keşfedecekti. Buradaki asıl amaç, yıldızlararası seyahat sağlayan ShockPoint Sürücüsü'nü (evet, Ishimura'nın mucidi Hideki Ishimura tarafından tasarlanan teknoloji) çalıştıracak parçaları bulmaktı. Bu sayede uzayın farklı sektörleri arasında seyahat edebilecektik; bu da serinin yarı açık dünya (open-world) yapısına geçiş yapması anlamına geliyordu.


Her gemi, sadece bir arka plan dekoru olmayacaktı. Visceral Games, ziyaret ettiğimiz her enkazın, tıpkı ilk oyundaki efsanevi USG Ishimura gibi kendine has bir kimliği, tasarımı ve amacı olmasını planlıyordu.


dead space 4 img2

Sıfır Yerçekiminde Avlanan Necromorph'lar

Eğer Dead Space 4 piyasaya sürülseydi, düşmanlarımız da evrim geçirmiş olacaktı. Geliştiriciler, Necromorph'ları sıfır yerçekimi (zero-g) ortamında çok daha ölümcül hale getirmeyi hedefliyordu.


Wanat'ın hayalindeki düşmanlar; koridorlarda süzülerek ilerleyen, açık uzayda manevra yapabilen ve oyuncunun üzerine atlayıp maskesini parçalayarak yüzünü yemeye çalışan varlıklardı. Kulağa korkunç geliyor, değil mi? Tam da Dead Space hayranlarının isteyeceği türden!


Buna karşılık oyuncular, madencilik ekipmanlarından devşirme silahlarla ve yeniden dengelenmiş bir crafting (eşya üretimi) sistemiyle donatılacaktı. Üçüncü oyunun aksine, bu sistem deneme-yanılmayı ödüllendiren daha dengeli bir yapıda olacaktı.


dead space 4 img3

Aslında Olması Gereken "Dead Space 3" ve Gölge Isaac

Serinin kaderini değiştiren nokta şüphesiz Dead Space 3 oldu. Ancak orijinal planlar, EA'in aksiyon odaklı dayatmalarından çok uzaktı. Visceral Games aslında serinin köklerine sadık, Isaac'in yalnızlığına ve artan deliliğine odaklanan klostrofobik bir korku oyunu tasarlamıştı.


En ilginç konseptlerden biri ise "Gölge Isaac" (Shadow Isaac) fikriydi. EA'in zorunlu tuttuğu co-op (eşli oyun) modunu yaratıcı bir şekilde kullanmak isteyen ekip, ikinci oyuncunun Isaac'in karanlık bir yansımasını kontrol etmesini planlamıştı. Halüsinasyonlar sadece bir oyuncunun ekranında görünecek, bu da iki oyuncu arasında gerilim ve kafa karışıklığı yaratarak korku dozunu artıracaktı.


Ne yazık ki, mikro ödemelere (microtransactions) yer açmak için crafting sistemi değiştirildi, korku unsurları yerini aksiyon sahnelerine bıraktı ve Isaac'in psikolojik derinliği, zorlama bir aksiyon filmine dönüştürüldü. Sonuç? Hem eleştirel hem de ticari bir hayal kırıklığı.


dead space 4 img4

Dead Space İçin Gelecek Var mı?

Serinin hayranları için en can alıcı soru bu. EA, 2023 yılında ilk oyunun Remake versiyonu ile seriye bir şans daha verdi. Oyun eleştirmenlerden tam not alsa da, satış rakamları yayıncıyı tatmin etmemiş gibi görünüyor ve serinin tekrar rafa kaldırıldığına dair söylentiler dolaşıyor.


Ancak umut tamamen tükenmiş değil. Serinin babalarından Glen Schofield, düzenli olarak Dead Space 4'ü yapma isteğini dile getiriyor. Schofield, yakın zamanda EA'in markayı satması durumunda yeni bir sahibin (örneğin Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu gibi büyük yatırımcıların) projeyi finanse edebileceğini umduğunu belirtti.


Şu an için EA'in markayı diriltme planı yok gibi görünüyor. Ancak oyun dünyasında "asla" dememek gerekir. Belki bir gün, Necromorph'ların kökenine dair o büyük gerçeği öğrenebiliriz. O zamana kadar, uzay boşluğundaki çığlıklarımızı kimse duyamayacak.

Bu Yazılar da İlginizi Çekebilir

bottom of page