Eski GTA 6 Tasarımcısından Yeni Fragman Öncesi Oyunculara Uyarı: "Gördükleriniz Sizi Yanıltmasın!"
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 8 Nis
- 2 dakikada okunur

Tüm oyun dünyası nefesini tutmuş, Rockstar Games cephesinden gelecek yeni GTA 6 fragmanını bekliyor. Çıkış tarihi adım adım yaklaşırken, sektörün en büyük bütçeli yapımı için heyecan da zirveye tırmanıyor. Ancak daha önce projede yer almış eski bir Rockstar çalışanı, hepimiz gibi yeni fragmanı sabırsızlıkla beklese de oyunculara çok kritik bir uyarıda bulunuyor: Ekranda gördüğünüz her şeye hemen inanmayın!
Daha önce Red Dead Redemption 2, GTA 5 ve yapım aşamasındaki Grand Theft Auto 6 projelerinde çevre tasarımcısı (environmental artist) olarak yıllarca görev yapan David O'Reilly, katıldığı Kiwi Talkz podcast yayınında merakla beklenen yeni tanıtım videosu hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu.
"Kameranın Baktığı Yerler Çılgınca Parlatılıyor"
O'Reilly, bir oyuncu ve eski bir geliştirici olarak yeni fragmanı görmek için çok heyecanlı olduğunu gizlemiyor:
"Ben de yeni fragman için sabırsızlanıyorum. Hikaye ve karakter detayları hakkında hiçbir fikrim yok; bu yüzden o şehri en son dolaştığım halinden çok daha fazla canlanmış ve detaylandırılmış olarak görmeyi çok istiyorum."
Ancak tecrübeli tasarımcı, oyuncuların video oyun fragmanlarının doğasını doğru anlaması gerektiğinin altını çiziyor. Fragmanların genellikle oyunun bitmiş halinden ziyade oyunun atmosferini ve hissini (vibe) yansıtmak için özel olarak kurgulandığını belirtiyor. Oyun geliştirme sürecinin sürekli değişen dinamik bir yapıya sahip olduğunu hatırlatan O'Reilly, sözlerine şöyle devam ediyor:
"Bir fragman hazırladığınızda, yönetmenler kameranın nereye bakacağına odaklanırlar ve kameranın açısına giren o özel alan tabiri caizse 'çılgınca' parlatılır (cilalanır). Ancak o açının dışında kalan, kameranın görmediği kısımlar henüz o mükemmellik seviyesinde değildir. Bütün dünya o an için o kadar kusursuz görünmez. Sadece fragmanda gösterilecek alanlara odaklanırsınız."
Bu açıklamalar, oyun dünyasında sıkça karşılaştığımız bir gerçeği tekrar yüzümüze vuruyor. Oyunlar son derece tekrarlamalı ve sürekli değişen (iteratif) süreçlerden geçer. Özellikle GTA 6 gibi devasa ölçekli bir açık dünya oyununda, fragmanda gördüğünüz görsel kalitenin, ışıklandırmanın veya yoğunluğun, oyunun nihai sürümünde farklılık gösterebileceğine her zaman hazırlıklı olmalıyız.
5 Yıllık Çalışma, Sıfır Hikaye Bilgisi!
Rockstar Games'in oyun dünyasındaki meşhur gizlilik politikası da O'Reilly'nin açıklamalarıyla bir kez daha kanıtlanmış oldu. Projede tam 5 yıl boyunca sanat departmanında çalışan O'Reilly, oyunun senaryosu hakkında dışarıdaki bir oyuncudan daha fazlasını bilmediğini itiraf ediyor:
"İnsanlar bana gelip 'GTA 6'nın hikayesi ne?' diye soruyorlar. Ben de onlara, 'Hiçbir fikrim yok dostum, gerçekten bilmiyorum' diyorum. Üzerinde beş tam yıl çalıştım ama oyunda iki ana karakterin (Jason ve Lucia) olduğu gerçeği dışında hikayeye dair zerre kadar bilgim yoktu. Tüm bildiğim bundan ibaretti."
Bu durum, Rockstar'ın departmanlar arasına ne kadar kalın duvarlar ördüğünü ve sızıntıları önlemek için ekibini bile nasıl "karanlıkta bıraktığını" net bir şekilde gösteriyor.
Sonuç olarak; GTA 6 Fragman 3 (Trailer 3) beklentimiz tüm hızıyla sürüyor. Gözümüz yollarda, her an Rockstar'dan gelecek o bildirim sesini bekliyoruz. Ancak O'Reilly'nin de dediği gibi; o muhteşem manzaraları izlerken, arka planda kameranın görmediği yerlerin hala inşa edildiğini unutmamak gerek!












































Yorumlar