top of page

“Expedition 33 kopyası mı?” Hayır. The Time I Have Left geliştiricileri suçlamalara net cevap verdi

  • 7 saat önce
  • 2 dakikada okunur
the time I have left vs expedition 33 img
The Time I Have Left

Turn-based RPG’lerde parry, dodge, zamanlamalı hamleler görmeye alıştık. Ama nedense Expedition 33duyurulduğundan beri, bu mekanikleri kullanan her oyun otomatik olarak “kopya” etiketi yiyor. Son kurban ise bağımsız stüdyo Ground’ın geliştirdiği The Time I Have Left oldu.


Stüdyo artık dayanamadı ve dün X’te kısa ama sert bir açıklama paylaştı: 👉 “Hayır, Expedition 33’ü kopyalamadık. Ortak mekanikler kullanmak kopya olmak değildir.”


Ve gerçekten de öyle.


🛡️ Zamanlamalı parry/dodge sadece Expedition 33’e ait değil

Bazı kullanıcılar, The Time I Have Left’in Expedition 33 ile benzer “zamanlamalı savunma” sistemi kullandığını söyleyerek oyuna yüklenmişti.


Ancak geliştiriciler açıkça belirtiyor:

Bu mekanikler onlarca yıldır RPG tarihinde var.

✦ Expedition 33 bu kavramı icat eden oyun değil.


Birkaç örnek:

  • Paper Mario (2000) → zamanlamalı guard & counter ilk defa popülerleşti.

  • Legend of Dragoon (1999) → “Additions” sistemi, tamamen zamanlamaya dayalı saldırılar.

  • Final Fantasy serisinde 90’lardan beri zamanlamaya bağlı savunma & counter türleri.

  • Undertale (2015) → turn-based içinde aktif dodging.


Yani zamanlamaya dayalı turn-based mekanikler yeni değil, dahası Expedition 33’e özgü hiç değil.


⏳ Asıl ironik nokta: The Time I Have Left demosu… 2022’de çıkmıştı

Yani Expedition 33 duyurulmadan yıllar önce. Kopya iddiası bu açıdan tamamen temelsiz.


Üstelik temaları da tamamen farklı:

  • The Time I Have Left: bilimkurgu, ölümle yüzleşme, miasma gizemi.

  • Expedition 33: ressamlık temalı, karanlık fantezi bir laneti sona erdirme yolculuğu.


Ortak olan tek şey? 👉 Zamanlamalı savunma. Bu da türde yaygın bir mekanik.


🌾 Bu durum daha önce de yaşandı: Stardew Valley örneği

Stardew Valley, Harvest Moon’dan tonla şey ödünç aldı:

  • Dededen kalan çiftlik

  • Üç yıl sonunda değerlendirme

  • Aynı başlangıç sebzeleri

    Ama kimse oyuna “kopya” demedi — çünkü ilham almak normaldir, ama oyun kendi kimliğini oluşturmuştur.


The Time I Have Left’in durumu da aynı.


🎤 Geliştiricilerin mesajı net:

“Benzer mekanikler kullanmak bir oyunu kopya yapmaz. Her oyun kendi kimliğini taşır.”

Oyuncuların çoğu da geliştiriciyi destekledi; özellikle de mekaniklerin yıllardır birçok RPG’de kullanıldığı hatırlatılınca, suçlamaların boş olduğu ortaya çıktı.

Yorumlar


bottom of page