top of page

Ghost of Yotei Geliştiricileri Zor Bir Seçimle Karşı Karşıya: Üç Yol Var, Hiçbiri Mükemmel Değil

  • 5 gün önce
  • 3 dakikada okunur
ghost of yotei seçim img
Ghost of Yotei

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei'nin geliştirilmesiyle tüm enerjisini harcarken, yakında kritik bir kavşakta duracak. Atsu'nun maceralarını tamamlayan Legends genişletmesi 2026'da çıkacak, ama sonrasında stüdyo ne yapacak? Ghost, Sly Cooper ve inFamous gibi üç ikonik serinin ev sahibi olan Sucker Punch, bir sonraki projesini seçmek zorunda. Stüdyo başı ve kurucu ortağı Brian Fleming, VGC'ye verdiği röportajda ipucu verdi: Muhtemelen mevcut IP'lerden birini seçecekler, ama tek bir oyuna odaklanmak felsefeleri nedeniyle hayranların bir kısmı hayal kırıklığına uğrayacak. Yeni bir IP mi, yoksa eski bir favori mi? Hiçbir seçenek mükemmel değil – gelin, bu zorlu yolları inceleyelim!


Ghost of Yotei'nin Başarısı: Yeni Bir Franchise Doğdu

Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025'te PS5'e özel olarak yayınlandı ve serinin geleceğini yeniden şekillendirdi. Ghost of Tsushima'nın devamı niteliğindeki bu oyun, Japonya'nın Yotei Dağı eteklerinde geçen epik bir hikaye sunuyor. Atsu adlı yeni protagonist ile ninja ve samuray mekaniği harmanlanıyor; açık dünya keşfi, savaş sanatları ve duygusal anlatım, oyunu GOTY yarışına soktu. İlk hafta satışları 1 milyonu aştı ve İngiltere fiziksel satış listesinde zirveye oturdu – Tsushima'dan bile hızlı bir başlangıç.


Ancak başarı, baskıyı da artırıyor. Legends DLC'si (multiplayer odaklı, anime entegrasyonuyla) 2026'da gelecek; ama sonrasında Sucker Punch, kaynaklarını nereye yönlendirecek? Fleming, "Ne yaparsak yapalım – Ghost'u devam ettirmek mi, Sly'e dönmek mi – odaklanmamız ve iterasyon zamanımız sınırlı. Tek bir şeye odaklanabiliyoruz" diyor. Bu, stüdyonun "tek proje" felsefesi – büyük AAA stüdyolar gibi birden fazla oyunu aynı anda yönetmek yerine, kaliteye öncelik veriyor. Sony'nin desteğiyle büyüyebilirler, ama şimdilik hayranlar bir seçim bekliyor.


Zorlu Seçenekler: Üç Yol, Üç Risk

Sucker Punch'ın elinde üç ana yol var – ve her biri avantajlarıyla dezavantajlarını taşıyor. Fleming'in röportajı ve Nate Fox'un (co-creative director) GameInformer açıklamaları, stüdyonun mevcut IP'lere eğilimli olduğunu gösteriyor. Ama karar, yıllarca sürecek bir taahhüt – ve hayran topluluğunu üzebilir.


1. Ghost Serisini Devam Ettirme: Güvenli Ama Tekrarlayan Bir Yol

Ghost of Yotei, franchise'i resmileştirdi – film (Chad Stahelski yönetiyor) ve anime spinoff'lar yolda. Bir sonraki Ghost oyunu (belki bir üçleme tamamlayıcısı), Japonya'nın başka bir bölgesini veya mitolojik unsurları keşfedebilir. Avantajı: Mevcut momentum ve PS5'in gücünü kullanmak. Tsushima ve Yotei'nin toplam 15 milyondan fazla satışı, devamı için yeşil ışık yakıyor.


Ama dezavantaj? Tekrar riski. Açık dünya samuray oyunları doygun (Sekiro, Nioh gibi rakipler); hikaye ve mekanik yenilik şart. Fleming, "15 harika fikrimiz var, ama en iyisini seçiyoruz" diyor – Ghost, en mantıklısı, ama yaratıcılığı sınırlayabilir.


2. Sly Cooper'a Dönüş: Nostalji Dolu, Ama Güncelleme İhtiyacı Olan Bir Klasik

Sucker Punch'ın 2001'de yarattığı Sly Cooper, hırsız rakun serisiyle platforming ve stealth'in öncüsüydü. Üç oyundan sonra (dördüncüsü Sanzaru'ya kaldı), hayranlar yıllardır devam bekliyor. X'te ve Reddit'te "Sly 5" kampanyaları var – Fleming bile "Sly'e dönmek"ten bahsetti.


Avantaj: Nostalji ve sadık kitle. PS5'in ray tracing'iyle modernize edilebilir; co-op veya multiplayer eklenebilir. Ama dezavantaj? Eski okul 3D platformer'lar (Crash Bandicoot gibi) remaster'larla sınırlı kaldı. Sly'i güncellemek, yeni nesil için riskli – ve Yotei'nin epik ölçeğinden sonra küçülmüş hissedebilir.


3. inFamous'a Dönüş: Süper Güçlü Bir Geri Dönüş, Ama Unutulmuş Bir Miras

inFamous, 2009-2014 arası beş oyunla süper kahraman güçlerini açık dünyada yönetmeyi öğretti. Nate Fox, "Daha fazla inFamous yapmak isterim, hatta üçlemeyi yeniden yayınlamak" dedi. İkinci Sezon animasyonu ve çizgi romanlar, IP'yi canlı tutuyor.


Avantaj: Benzersiz güç dinamikleri (karma sistemi, yıkılabilir ortamlar) ve PS5'in DualSense entegrasyonuyla yenilenebilir. Hayranlar, "inFamous 3"ü özlüyor. Ama dezavantaj? Marvel's Spider-Man ve Miles Morales gibi rakipler, süper kahraman pazarını domine ediyor. 10 yıllık sessizlik, kitlenin dağılmasına neden oldu – geri dönüş pahalı bir bahis.


Ekstra Yol: Yeni Bir IP – Yaratıcılık mı, Yoksa Risk mi?

Fleming, yeni bir IP'yi dışlamadı – Sucker Punch, Rocket: Robot on Wheels gibi erken denemelerle tanınıyor. Sony'nin desteğiyle (God of War gibi), orijinal bir proje gelebilir: Belki cyberpunk bir stealth oyunu veya multiplayer odaklı bir macera.


Avantaj: Taze hava ve ödüllü inovasyon. Ama dezavantaj? Maliyetli ve belirsiz – Yotei'nin başarısı bile garanti değilken, yeni bir IP flop olursa stüdyo sarsılır. Fleming, "Remaster veya yan proje yapabilirdik, ama dört projeyi yönetemiyoruz" diyor – odak, yeni fikirlere de engel.


Sucker Punch'ın Geleceği: Sony'nin Rolü ve Hayran Beklentileri

Sucker Punch, 1997'den beri Sony'ye bağlı – ve bu ilişki, stüdyoyu "tek proje premium" bir ekibe dönüştürdü. Ghost of Yotei'nin başarısı (GOTY adayı, 1M+ satış), seçenekleri çoğaltıyor; ama Fleming'in sözleri net: "Birkaç yıl sonra bir oyun daha." Hayranlar bölünmüş: Reddit'te Sly ve inFamous lobileri güçlü, ama Ghost'un devamı en popüler. Sony, belki Bluepoint gibi stüdyolarla remaster'lar yaptırabilir – ama ana ekip odaklanacak.


Bu karar, 2026 sonrasına sarkacak – Legends DLC'si bitince resmi duyuru gelebilir. Sucker Punch'ın felsefesi ilham verici: Kalite > Nicelik. Ama hayranlar için üzücü – üç seriden sadece biri canlanacak.

Yorumlar


bottom of page