top of page

Highguard’ın Perde Arkası: Büyük Umutlardan Toplu İşten Çıkarmalara Giden Yol

highguard
Highguard

The Game Awards 2026'da büyük bir şovla duyurulan ve çiçeği burnunda stüdyo Wildlight Entertainment tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunu Highguard, çıkışının ardından beklenmedik bir türbülansa girdi. PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformları için çıkış yapan oyun, başlangıçta Steam'de 100.000 eşzamanlı oyuncu barajını aşarak büyük bir sükse yapmış gibi görünse de, bu rüzgar çok çabuk dindi. Steam incelemeleri an itibarıyla "Karışık" statüsünde olan oyunun arka planında yaşananlar ise, ünlü haber kaynağı Bloomberg'in yeni raporuyla gün yüzüne çıktı.



Respawn Mirası ve Büyük Vaatler

Bloomberg'in detaylı raporuna göre, Wildlight Entertainment'ın kökleri 2021 yılına dayanıyor. EA bünyesindeki başarılı stüdyo Respawn Entertainment'tan ayrılan küçük bir geliştirici grubu tarafından kurulan şirket, büyük bir vizyonla yola çıkmıştı.


2019 yılında devasa bir hit olan Apex Legends'ın çıkışına öncülük eden bu ekip, oyunun sonraki birkaç yıl içinde 3 milyar dolardan fazla gelir getirmesine tanık olmuştu. Ancak bazı yaratıcı isimler, bu devasa pastadan geliştiricilere yeterince pay verilmediğini düşünüyordu. İşte bu hoşnutsuzluk, yeni bir stüdyo kurma, sürpriz bir çıkış yapacak başarılı bir canlı servis (live-service) oyunu yaratma ve kârı doğrudan çalışanlarla paylaşma fikrini doğurdu. Wildlight'ın kurucu ortağı ve CEO'su Dusty Welch'in kâr paylaşımı programı vaadi, ekibi büyütmek için güçlü bir koz oldu.



Hayatta Kalma Türünden Baskın (Raid) Nişancısına Geçiş

Geliştirme sürecinin ilk aşamalarında tıpkı Rust gibi bir hayatta kalma oyunu olarak tasarlanan proje, zamanla şekil değiştirerek bugün bildiğimiz raid tabanlı nişancı oyunu Highguard'a dönüştü. Raporda dikkat çeken bir diğer detay ise finansman tarafında. Stephen Totilo’nun Game File bülteninde 17 Şubat'ta ortaya çıkardığı üzere, Çin merkezli oyun devi Tencent (TiMi Studio Group aracılığıyla), oyunun fonlanmasında ve test süreçlerinde kilit bir rol oynamış.


Göz Ardı Edilen Uyarılar ve "Concord" Sendromu

Stüdyo içi ve dışı kapalı testlerin, Tencent ekiplerinin de katılımıyla oldukça olumlu geçtiği belirtiliyor. Ancak Bloomberg'e konuşan 10 Highguard geliştiricisi, bu testlerin gerçek dünya şartlarını yansıtmadığı konusunda endişeliydi. Testler sırasında geliştiriciler oyunculara mekanikleri anlatıyor ve oyun içi iletişimi teşvik ediyordu; ancak oyun piyasaya sürüldüğünde bu rehberliğin olmayacağı aşikardı.



Bu riski gören bazı çalışanlar, çıkış öncesi açık bir beta veya halka açık test (playtest) yapılmasını önerdi. Ancak Wildlight yönetimi, tıpkı Apex Legends'da başarıyla uyguladıkları gibi sürpriz bir çıkış stratejisinde ısrarcı oldu ve bu öneriyi reddetti. Sonuç olarak Highguard, The Game Awards'da duyurulduğunda tepkiler hızla olumsuza döndü. Oyun daha çıkmadan internette bir "meme" (şaka) malzemesi haline geldi ve çıkışından sadece iki hafta sonra kapatılan PlayStation'ın talihsiz canlı servis oyunu Concord ile kıyaslanmaya başlandı.



Çöküş: 100 Kişilik Ekipten Geriye Kalanlar

Bloomberg'e konuşan çalışanlar, son iki aya kadar Wildlight'ın "sağlıklı, işbirlikçi ve şeffaf" bir çalışma ortamı olduğunu belirtiyor. Ancak The Game Awards sonrasındaki negatif atmosfer, stüdyodaki moralleri altüst etti. 26 Ocak'ta piyasaya sürülen oyun, hem eleştirmenleri hem de oyuncuları etkilemekte yetersiz kaldı (Game Informer incelemesinde oyuna 10 üzerinden 7.5 puan verdi).


Oynaması ücretsiz (free-to-play) olan Highguard'ın tek gelir kapısı, oyuncuları oyunda tutmak ve onlara kozmetik ürünler satmaktı. Ancak oyuncu sayılarının hızla erimesiyle birlikte, stüdyo çıkıştan sadece iki hafta sonra (11 Şubat'ta) büyük bir kıyıma gitti. 100 kişilik ekibin büyük bir kısmı işten çıkarılırken, stüdyoda şu an 20'den az geliştiricinin kaldığı bildiriliyor.


Geriye kalan bu küçük ve fedakar ekip, işten çıkarmalardan bu yana oyun için iki büyük yama yayınlamayı başardı. Ancak bu kadar az personelle, devasa bir canlı servis oyununun ömrünün ne kadar süreceği oyun dünyasında büyük bir soru işareti olarak kalmaya devam ediyor.


Kaynak: Gameinformer

Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page