top of page

İptal Edilen Batman: The Dark Knight Oyunu, Arkham Knight’tan Yıllar Önce Açık Dünya Deneyimi Sunacaktı

  • 5 gün önce
  • 2 dakikada okunur
batman the dark knight img
Batman

Batman markası yıllar boyunca oyun dünyasında aradığı başarıyı bir türlü bulamamıştı. Ta ki Rocksteady Studios imzalı Batman: Arkham serisi çıkana kadar. Ancak bundan yıllar önce, başka bir stüdyo — Pandemic Studios — bu başarıyı çok daha erken elde edebilirdi. Ne yazık ki, iptal edilen Batman: The Dark Knight adlı açık dünya projesi, bu şansı tarihe gömen unutulmuş bir hikâyeye dönüştü.


🦇 Pandemic Studios’un Kayıp Batman Oyunu

Oyun dünyasının efsanevi stüdyolarından biri olan Pandemic Studios, Star Wars: Battlefront, Mercenaries ve Destroy All Humans! gibi unutulmaz yapımlarla tanınıyordu. 2006 yılında ise stüdyo, o dönem yeni çıkacak The Dark Knightfilmiyle aynı adı taşıyan bir açık dünya Batman oyunu üzerinde çalışmaya başladı.


Bu proje, filmin yayıncısı Warner Bros. tarafından destekleniyordu. Stüdyoya filmden senaryo, konsept çizimleri ve hatta oyuncu seslendirmeleri gibi tüm materyaller sağlanmıştı. Yani oyuncular, Christian Bale’in Batman’ini, Heath Ledger’ın Joker’ini ve Gary Oldman’ın Komiser Gordon’unu birebir seslendirmeleriyle dinleyecekti.


batman img1

🏙️ Açık Dünya Gotham Deneyimi

Pandemic’in vizyonu, 2000’lerin ortasında oldukça iddialıydı. Batman: The Dark Knight, oyunculara serbestçe keşfedilebilir bir Gotham City sunacaktı. Batman’in peleriniyle süzülmek, Batmobile veya Batpod ile şehri dolaşmak, filmden esinlenilmiş görevleri tamamlamak mümkün olacaktı.


Kısacası, oyun yıllar sonra çıkan Batman: Arkham Knight’ın öncülü gibi görünüyordu. O dönemde böyle bir açık dünya yapısını planlamak, teknik olarak oldukça zordu; ama Pandemic Studios bu zorluğun üstesinden gelmek istiyordu.


batman img2

💻 Teknik Zorluklar ve Felaketin Başlangıcı

Oyun ilk olarak PlayStation 2 için geliştirilmeye başlanmış, sonrasında ise yeni nesil konsollar için tasarlanan Odin motoruna aktarılmıştı. Bu geçiş, büyük bir teknik kaosa yol açtı. Yeni motor, daha geniş açık dünya haritası sunabiliyordu ama mevcut kodlar bu teknolojiyle uyumsuz hale geldi. Sonuç olarak, geliştiriciler baştan başlamak zorunda kaldı.


O dönem stüdyoyu ziyaret eden U2 solisti Bono bile erken versiyonu görüp etkilendiğini söylemişti. Ancak zamanla proje çökmeye başladı. Yayımcı Electronic Arts, filmi kaçırmamak için Aralık 2008’e kadar erteleme kararı aldı, fakat hatalar o kadar derindi ki oyun toparlanamadı.


batman img3

🚨 Gary Oldman’ın Kazara Yaptığı İfşa

Oyunun varlığı uzun süre gizli tutulmuştu, ta ki Gary Oldman bir röportaj sırasında ağızından kaçırana kadar. Oldman, “Batman’in Gotham üzerinde süzüldüğü ve Komiser Gordon’un Bat-Sinyali’ni kullandığı sahnelerden” bahsedince, proje artık gizli kalamadı.

Electronic Arts, krizi yönetmek için ekibe 100’den fazla yeni geliştirici dahil etti. Ama sorunlar aşılamadı ve 2008 Ekim’inde proje tamamen iptal edildi.


batman img4

💸 100 Milyon Dolarlık Kayıp ve Bir Stüdyonun Sonu

Gayriresmî kaynaklara göre, Batman: The Dark Knight’ın iptali Electronic Arts’a yaklaşık 100 milyon dolar potansiyel gelir kaybettirdi. Bu felaket, Pandemic Studios’un Brisbane ofisinin kapanmasına ve 2009’da stüdyonun tamamen dağılmasına yol açtı. Yine de bu başarısızlık, dolaylı olarak Rocksteady Studios’un önünü açtı. EA, Batman lisansını yenilemeyince Warner Bros. Interactive, yeni bir proje için düğmeye bastı:

🎮 Batman: Arkham Asylum doğdu. Ve geri kalan, oyun tarihinin en başarılı süper kahraman serilerinden biri haline geldi.

🕹️ Karanlıkta Kalan Bir Efsane

Batman: The Dark Knight hiçbir zaman gün yüzüne çıkmadı, ama bugün bile oyuncular arasında bir “kayıp efsane”olarak anılıyor. Eğer proje tamamlanabilseydi, belki de Arkham serisi bambaşka bir şekilde doğacaktı. Yine de bu hikâye, oyun dünyasının bir gerçeğini hatırlatıyor:

En iyi fikirler bile, yanlış zamanda, yanlış teknolojiyle birleşince yok olabiliyor.

Yorumlar


bottom of page