İptal Edilen MMO’dan Efsanevi Bir Shooter: Blizzard’ın En Büyük Hatası Nasıl En Doğru Kararına Dönüştü?
- 6 Eki
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyasında her başarısızlık son değildir — bazıları yeni bir efsanenin doğumuna yol açar. Blizzard Entertainment’ın iptal edilen Project Titan adlı MMO projesi, tam da bunun en çarpıcı örneği. Eğer Titan olmasaydı, bugün belki de Overwatch’u hiç tanımayacaktık.
Bir dönem dokunduğu her şeyi altına çeviren Blizzard, yıllar içinde parlak günlerinden uzaklaştı. Ancak bu düşüş sürecinde bile, büyük bir başarısızlığın nasıl yeniden doğuşa dönüştüğünü herkese gösterdi.
🛠️ Titan: MMO Dünyasını Sarsacak Proje, Kaosa Dönüştü
Project Titan’ın temelleri 2007 yılında atıldı. Proje, World of Warcraft’ın başarısını tekrarlayacak, hatta onu gölgede bırakacak yeni bir MMO olacaktı. Başlangıçta StarCraft evreninde geçen bir “World of StarCraft” olarak tasarlanan Titan, daha sonra tamamen özgün bir dünyaya dönüştürüldü.

Projenin başında, Blizzard’ın efsanevi isimleri Rob Pardo ve Chris Metzen vardı. Ancak ikilinin yaratıcı vizyonları birbirinden oldukça farklıydı.
Metzen, süper kahraman temalı bir evren hayal ediyordu.
Pardo ise daha gizli ajan benzeri bir yaklaşım istiyordu.
Bu görüş ayrılığı, Titan’ın kaderini belirleyen ilk çatlaklardan biri oldu.
🌀 İki Dünya, Sonsuz Karmaşa
Project Titan, oyunculara iki farklı evren sunacaktı:
“Gerçek Dünya”da karakterler şeflik, iş insanlığı gibi sıradan mesleklerle yaşamlarını sürdürecek,
“Gölge Dünyası”nda ise kahraman kimliklerine bürünerek geleceği kurtaracaklardı.
Kulağa devrimsel gelen bu fikir, uygulamada tam bir tasarım kaosuna dönüştü. Oyun, bir yandan birinci şahısgörünümüne sahipken bazı sahnelerde üçüncü şahıs kamerasına geçiyordu. Geliştirilen sınıflar — Jumper, Titan, Ranger — ilgi çekici olsa da, oyun sistemi fazla karmaşık hale geldi.
Blizzard bu süreçte, karakter davranışlarını gerçekçi kılmak için The Sims serisinde çalışmış Maxis ekibinden geliştiriciler bile işe aldı. Ancak vizyon bir türlü netleşmedi.
⚠️ Altı Yılın Ardından İptal Kararı
2013 yılına gelindiğinde Titan projesi artık kontrolden çıkmıştı. Geliştirme ekibinin %70’i farklı projelere aktarılırken, geri kalan küçük bir ekip “yeniden başlatma” göreviyle baş başa kaldı. Ancak altı yıl süren çabanın ardından, proje tamamen iptal edildi.
2014’te dönemin Blizzard başkanı Mike Morhaime, Titan’ın resmen rafa kaldırıldığını açıkladı. Fakat bu son, aslında yeni bir başlangıcın ta kendisiydi.
🎯 Küllerinden Doğan Kahramanlar: Overwatch’ın Doğuşu
Titan’ın iptal edilmesinin ardından geriye kalan yaklaşık 40 kişilik ekip, bir buçuk ay içinde tamamen yeni bir oyun fikri geliştirmekle görevlendirildi. Hedef: Daha küçük çaplı ama güçlü bir oyun.
İlhamlarını Team Fortress 2 ve MOBA türünden alan ekip, Titan’dan kalan bazı öğeleri kullanarak yepyeni bir çok oyunculu shooter tasarladı:
👉 Overwatch.

Oyun, 2014’te duyuruldu, 2016’da piyasaya çıktı ve kısa sürede hem ticari hem kültürel bir fenomene dönüştü.
🌍 Titan’ın Gölgesi Bugün Hâlâ Hissediliyor
Titan’ın başarısızlığı Blizzard için sadece yaratıcı bir darbe olmadı; aynı zamanda şirketin Activision’a olan bağımlılığını da artırdı. Bu dönemde Bobby Kotick’in Blizzard üzerindeki etkisi büyüdü.
Yine de Mike Morhaime, yıllar sonra Titan’ın Overwatch’a dönüşümünü “şirket tarihindeki en iyi karar” olarak nitelendirdi. Fakat birçok eski Blizzard çalışanına göre, o dönem yaşanan dağılmanın yankıları bugün hâlâ sürüyor.
🔥 Sonuç: Her Çöküş, Yeni Bir Doğuşun Başlangıcı Olabilir
Blizzard’ın Titan projesi, oyun tarihine “en pahalı başarısızlık” olarak geçti. Ancak aynı zamanda, milyonlarca oyuncunun gönlünde yer eden bir kahramanlar evreninin doğumunu da sağladı.
Kısacası, Titan battı ama Overwatch efsanesi onun küllerinden doğdu.
Yorumlar