No Rest for the Wicked Steam’de Rekor Kırdı!
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 26 Oca
- 2 dakikada okunur

Aksiyon-RPG türüne yeni bir soluk getirmesi beklenen No Rest for the Wicked, son günlerde Steam platformunda tam anlamıyla bir patlama yaşıyor. Moon Studios tarafından geliştirilen yapım, yayınlanan devasa "Together" güncellemesiyle birlikte oyuncu sayısını ikiye katlayarak kendi rekorunu egale etti. Görünüşe bakılırsa, oyunun yaratıcılarının hedefi sadece iyi bir oyun yapmak değil; oyun dünyasında nesiller boyu konuşulacak bir "başyapıt" bırakmak.
Steam’de Rekor Oyuncu Sayısına Ulaşıldı
Bu hafta sonu gerçekleşen ücretsiz hafta sonu etkinliği ve beraberinde gelen indirimler, No Rest for the Wicked’a olan ilgiyi zirveye taşıdı. Verilere göre oyun, eş zamanlı 63.000 oyuncu barajını aşarak Steam’de yeni bir rekora imza attı. Hatırlatmak gerekirse, oyunun Erken Erişim (Early Access) dönemindeki ilk çıkışında bu rakam 36.000 civarındaydı.
Şu anda Steam’in en çok satan ücretli oyunları listesinde ARC Raiders’ın hemen arkasında ikinci sırada yer alan NRftW, oyunculardan da tam not aldı. Son incelemelerin %83'ünün olumlu olması, stüdyonun doğru yolda olduğunu kanıtlıyor. CEO Thomas Mahler, X (Twitter) üzerinden yaptığı açıklamada, "Together güncellemesine verilen tepki gerçekten çılgıncaydı!" diyerek sevincini paylaştı.

Sadece Bir Oyun Değil, Bir "Platform" Hedefi
Mahler’in açıklamaları sadece rakamlarla sınırlı değil. Ünlü geliştirici, No Rest for the Wicked’ın temellerini öyle sağlam attıklarını belirtiyor ki, hedeflerinin sadece bir oyun sunmak değil, yıllarca yaşayacak bir platform oluşturmak olduğunu vurguluyor.
"Beni en çok heyecanlandıran şey, üzerine inşa ettiğimiz temel," diyen Mahler, oyunun esnek yapısı sayesinde ileride çok farklı türleri de içine barındırabileceğini müjdeledi. Hatta şimdiden bir hayatta kalma (survival) modu prototipi üzerinde çalıştıklarını ve oyunun mekaniklerinin bu türe mükemmel uyum sağladığını belirtti.
Her Türden Oyuncuya Bir Şeyler Var
Haberin en dikkat çekici kısımlarından biri de oyunun çeşitliliği. Mahler, NRftW’ın içinde Stardew Valley veya Harvest Moon tarzı "cozy" (huzurlu) oyun severleri çekecek ögeler olduğunu ifade ediyor. Öte yandan:
Roguelite tutkunları için derinlemesine bir deneyim,
Rekabetçi oyuncular için "tamamen çılgınca" olacağı vadedilen bir PvP sistemi,
Klasik RPG’lerdeki sıkıcı "20 saat oyna, %0.2 güç kazan" tuzağına düşmeyen, tatmin edici bir sınıf sistemi oyuncuları bekliyor.
Larian Studios İzinden Giden Bir Başarı Hikayesi
Moon Studios, Erken Erişim sürecini tıpkı Baldur’s Gate 3 ile devleşen Larian Studios gibi kullanmayı hedefliyor. Amaç, 1.0 sürümü yayınlandığında kusursuz, eşi benzeri olmayan ve bir nesle damga vuracak bir deneyim sunmak. Eğer bu iddialı planlar gerçekleşirse, RPG türünde kartlar yeniden dağıtılabilir.
Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.













































Yorumlar