Onimusha: Way of the Sword Demo İncelemesi – PS5 Pro, PS5 ve Xbox Performansları Nasıl?
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 13 Haz
- 3 dakikada okunur

Capcom, uzun süredir sessizliğini koruyan efsanevi Onimusha serisini Way of the Sword ile küllerinden doğurmaya hazırlanıyor. 29 Eylül’deki tam sürüm çıkışından önce PS5 ve Xbox Series X/S sahiplerine sunulan 30 dakikalık demo, oyunculara iblislerin istila ettiği tapınaklarda geçen aksiyon dolu bir deneyim sunuyor. Efsanevi kahraman Miyamoto Musashi'yi kontrol ettiğimiz yapım, Capcom’un tescilli motoru RE Engine’in tüm güçlerini arkasına alıyor.
Yüz yakalama teknolojisinden nesne parçalanmalarına, kumaş fiziklerinden vahşi uzuv kopma detaylarına kadar oyun, görsel anlamda kelimenin tam anlamıyla göz kamaştırıyor. Peki, yeni nesil konsollar bu görsel şölenin altından kalkabiliyor mu? Gelin, teknik detaylara yakından bakalım.
Performans ve Kalite Modları: Hangi Konsol Ne Sunuyor?
Yapım temelde 60fps Performans ve 30fps Kalite modlarıyla geliyor. Ayrıca 120Hz ekran sahipleri için akıcılık ve görselliği dengeleyen harika bir 40fps seçeneği de mevcut.
Konsol Çözünürlük ve Kare Hızı Karşılaştırması
Konsol Modeli | Kalite Modu (Çözünürlük / FPS) | Performans Modu (Çözünürlük / FPS) |
PS5 Pro | Sabit 4K (3840x2160) / 30 FPS | Dinamik 1296p - 4K / 60 FPS (PSSR Destekli) |
PS5 | Sabit 4K (3840x2160) / 30 FPS | Dinamik 1440p - 4K / 60 FPS |
Xbox Series X | Sabit 4K (3840x2160) / 30 FPS | Dinamik 1440p - 4K / 60 FPS |
Xbox Series S | Sabit 1080p / 30 FPS | Dinamik 1080p / 60 FPS (Daha düşük değerlere düşebilir) |
Oyunun genelinde 60fps performansı neredeyse kusursuz bir şekilde korunuyor. Ekran düşmanla ve yoğun efektlerle dolduğunda bile kare hızında herhangi bir dalgalanma yaşanmıyor. Ancak ara sahnelerde post-processing (art işlem) efektlerinin yoğunlaşması ve dinamik çözünürlüğün en üst sınıra kilitlenmesi nedeniyle, kare hızının 40'lı ve 50'li seviyelere düştüğünü gözlemledik. Neyse ki VRR (Değişken Yenileme Hızı) desteği sayesinde bu geçişler ekranda neredeyse hiç hissedilmiyor.
PS5 Pro Farkını Ortaya Koyuyor: PSSR ve Ücretsiz Ray Tracing!
Haberin en heyecan verici kısmı ise şüphesiz PlayStation 5 Pro cephesinde yaşanıyor. Oyun, PS5 Pro'nun yapay zeka tabanlı çözünürlük yükseltme teknolojisi PSSR’ı (PlayStation Spectral Super Resolution) harika bir şekilde kullanıyor. PSSR sayesinde özellikle hareket halindeki sahnelerde, orman gibi detaylı ve karmaşık çevre tasarımlarında standart PS5'e kıyasla çok daha keskin, gölgelenme (ghosting) ve şeritlenme hatası barındırmayan temiz bir görüntü elde ediliyor.
Daha da önemlisi, PS5 Pro'ya özel Ray Tracing (Işın İzleme) yansıması seçeneği eklenmiş. Bu ayar grafik modlarından bağımsız çalışıyor. Yani PS5 Pro'da oyunu hem 60fps Performans modunda oynayıp hem de Ray Tracing yansımalarını açabiliyorsunuz. İşin teknik mucizesi ise şu: RE Engine’in optimizasyonu sayesinde Ray Tracing açıkken oyun kare hızından hiçbir şey kaybetmiyor. Çünkü bu kaliteli ışıklandırma seçeneği, standart konsollardaki ekran alanı yansımalarından (SSR) daha az yük bindiriyor!
Bazı Grafiksel Eksiklikler ve Switch 2 Soru İşareti
Demo teknik olarak harika bir temel sunsa da bazı RE Engine teknolojilerinden mahrum kalmış. Oyunda global aydınlatma (global illumination), gölgeler veya path tracing gibi gelişmiş Ray Tracing özellikleri bulunmuyor. Bu durum kapalı mekanların zaman zaman biraz düz ve statik görünmesine yol açıyor (hatırlarsanız benzer bir eleştiriyi Resident Evil 7 için de yapmıştık). Tam sürümde veya gelecek güncellemelerde bu özelliklerin genişletilmesi olası.
Xbox Series S cephesinde ise oyun stabil çalışsa da, Series X ve PS5 ile yan yana getirildiğinde özellikle karakter saçlarında ve kaplama kalitesinde net bir keskinlik kaybı göze çarpıyor.
Son olarak akıllardaki en büyük soru: Nintendo Switch 2 sürümü nasıl olacak? Capcom'un sızan teknik verilerine göre Switch 2 sürümünde el modunda 900p, dock modunda ise 1080p çözünürlükte 30fps hedefleniyor. DLSS teknolojisinin işin içine ne kadar gireceği ve bu görsel şölenin el konsolunda ne kadar korunacağı ise büyük merak konusu. Yanıtı öğrenmek için Eylül ayını beklememiz gerekecek.
Kaynak: DigitalFoundry



































Yorumlar