Oyun Sektöründe Büyük Kriz: “Artık İyi Oyun Yapmak Yeterli Değil”
- 29 Eyl
- 2 dakikada okunur

Ünlü Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, 2025 oyun dünyasının karşı karşıya olduğu en büyük sorunu gündeme taşıdı. Schreier’a göre artık yalnızca iyi bir oyun yapmak başarı için yeterli değil. Çünkü sektör, adeta içerik seli altında eziliyor ve en kaliteli yapımlar bile oyuncuların dikkatini çekmekte zorlanıyor.
2025, Oyun Çıkışlarında Altın Yıl Gibi Görünüyor
Schreier, 2025’in son yılların en güçlü takvimlerinden birine sahip olduğunu vurguluyor. Özellikle Eylül 2025, oyun dünyası için unutulmaz bir ay oldu:
7 yıldır beklenen Hollow Knight: Silksong sonunda çıktı.
Hades II tam sürümü oyuncularla buluştu.
Yeni Borderlands oyunu, Dying Light devamı, Silent Hill dönüşü ve klasik Trails in the Sky remake’i piyasaya çıktı.
Kısacası, sadece bir ayda bile oyuncuları büyüleyen sayısız dev yapım oyun dünyasına giriş yaptı.
Sorun Kalite Değil, Fazlalık
Sektörün temel problemi kalite eksikliği değil; aksine, hiç olmadığı kadar çok kaliteli oyun piyasaya sürülüyor. SteamDB verilerine göre, sadece 2024 yılında platformda 18.626 yeni oyun yayımlandı. Bu sayı 2020’ye kıyasla neredeyse iki katına çıkmış durumda.
Bu oyunların yüzlercesi oyunculardan ve eleştirmenlerden yüksek puan aldı. Ancak, aşırı yoğunluk nedeniyle pek çoğu gözden kayboldu.
Bunun sebepleri arasında:
Daha fazla kişinin oyun geliştirmeye yönelmesi,
Geliştirici araçlarının ucuzlaması ve erişimin kolaylaşması,
Dijital satış kanallarının herkes için eşit bir fırsat sunması bulunuyor.
Eskiden fiziksel mağaza raflarında yer bulmak zorunlu iken, bugün herkes oyununu dijitalde yayımlayabiliyor.
Canlı Servis Oyunlarıyla Rekabet Daha da Zor
Yeni çıkan oyunlar yalnızca birbirleriyle değil, aynı zamanda yıllardır oyuncuları kendine bağlayan live service devleriyle de yarışıyor. Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG gibi yapımlar hâlâ Steam’in zirvesinde. Bunun dışında League of Legends ve Roblox da milyonlarca oyuncuyu çekmeye devam ediyor.
Sonuç olarak, yeni çıkan oyunların kaliteli olmaları bile başarıya ulaşmaları için garanti değil.
Başarıyı Garantilemek Artık İmkânsız
Schreier’in verilerine göre, 2025’te 120’den fazla oyun Metacritic’te 80’in üzerinde puan aldı. Ancak bu oyunların çoğu, yüksek notlara rağmen ana akıma ulaşamadı.
Örneğin, Dreamhaven stüdyosunun Wildgate ve Sunderfolk oyunları beğeni toplamasına rağmen büyük bir kitle oluşturmayı başaramadı.
Gazeteciye göre bu sorunun kesin bir çözümü yok. Yayıncıların seçici olduğu eski dönemlere dönmek geriye adım olurken, günümüzdeki yaratıcı çeşitlilik de oyuncular için bir cennet sunuyor. Ancak geliştiriciler için tablo hiç de kolay değil:
“Artık iyi bir oyun yapmak, sadece yolun başlangıcı. Asıl savaş, oyuncuların dikkatini kazanabilmekte.”
Yorumlar