top of page

Peter Molyneux: "İnsanlardan Bir Kuruş Bile Almadık" – Ünlü Geliştirici Kendi Sözleriyle Çelişiyor!

  • 8 Eki
  • 2 dakikada okunur
peter molyneux img
Peter Molyneux

Oyun dünyasının tartışmalı figürlerinden Peter Molyneux, Edge dergisine verdiği röportajda (PC Gamer aracılığıyla) eski mobil oyunu Curiosity: What's Inside the Cube'u hatırlattı. Dungeon Keeper ve Black & White gibi klasiklerin yaratıcısı, bu sosyal deney niteliğindeki oyunda "insanlardan bir kuruş bile almadıklarını" iddia ediyor. Ancak 2013'te yaptığı açıklamalarda "on binlerce sterlin" kazandıklarını söylemişti. Bu çelişki, Molyneux'nün "gümüş dilli" (silver-tongued) lakabını bir kez daha haklı çıkarıyor. Peki, bu tartışmalı monetizasyon sistemi neydi ve geliştirici bugün ne düşünüyor? İşte detaylar!


Curiosity Nedir? Küpün İçindeki Sır ve "Hayat Değiştiren" Ödül

Hatırlatmak gerekirse, Curiosity, 2012'de 22Cans stüdyosu tarafından yayınlanan basit bir mobil oyun. Oyuncular, dev bir küpün katmanlarını yavaş yavaş kaldırarak içindeki sırrı ortaya çıkarmaya çalışıyor. Molyneux, içindeki ödülün "hayatınızı sonsuza dek değiştireceğini" vaat etmişti. Sonunda, 18 yaşındaki Bryan Henderson küpün merkezine ulaştı ve ödülün Godus oyununda "dijital tanrı" pozisyonu ile oyunun karlarının %1'i olduğunu öğrendi. Ne var ki, Henderson stüdyo tarafından kısa sürede unutuldu ve vaat edilen paradan eser yoktu.


Röportajda Molyneux, Henderson'ın hayatını gerçekten değiştirdiğini savunuyor: "O sadece bir çocuktu ve birden herkes onunla konuşmak istedi." Ancak tek pişmanlığı, ödülü "hayat değiştiren" diye nitelendirmesi. "Bu bir hataydı, özür dilerim. Sadece 'harika' demeliydim" diyor. Bu sözler, gerçek bir pişmanlıktan ziyade bir bahane gibi duruyor – özellikle de Henderson'ın maddi kazanç elde edemediği düşünüldüğünde.


Monetizasyon Fikirleri: 10.000 Sterlinlik Yardım ve Daha Fazlası

Molyneux, oyunun monetizasyonunu da tartıştı. World of Tanks'ın başarısından ilham alarak, küp katmanlarını kaldırmada yardım için 10.000 sterlin gibi astronomik bir ücret düşünmüş. Hatta mikro ödemeler için beş kat daha yüksek fiyatlar planlanmıştı! Neyse ki, App Store kısıtlamaları nedeniyle bu fikirler hayata geçmedi. Yine de, 2013'te Molyneux "on binlerce sterlin" kazandıklarını kabul etmişti – şimdi ise "hiç para almadık" diyor. Bu çelişki, geliştiricinin vaatlerini tutmama alışkanlığını bir kez daha gözler önüne seriyor.


Molyneux, bugün olsa küpün içine kripto para koyacağını söylüyor: "Şimdi bir servet değerinde olabilirdi!" Bu fikir, oyunun deneysel doğasını yansıtıyor ama aynı zamanda Molyneux'nün fırsatçı yanını gösteriyor. Oyun endüstrisinde "overpromise, underdeliver" (aşırı vaat et, az ver) yaklaşımıyla tanınan geliştirici, bu röportajla imajını düzeltmek yerine pekiştirmiş gibi.


Peter Molyneux'nün Kariyeri: Tartışmalı Bir Miras

Peter Molyneux, yıllardır vaatlerini tutmama konusunda eleştiriliyor. Fable serisinde söz verilen özellikler gerçekleşmedi, Godus projesi yarım kaldı ve backer'lar (destekçiler) hayal kırıklığına uğradı. Curiosity de bu zincirin bir halkası: Sosyal bir deney olarak başlayan oyun, sonunda unutulmuş bir ödül ve para tartışmalarıyla anılıyor.


Şu anda 22Cans'te çalışan Molyneux, yeni strateji oyunu Masters of Albion üzerinde çalışıyor. Bu oyun, "tanrı oynamaya" odaklanıyor ve henüz resmi çıkış tarihi yok. Bazı yorumcular, bunun Molyneux'nün son projesi olabileceğini söylüyor – "gümüş dilli" geliştiricinin kariyerinin sonuna mı geliyoruz? Zaman gösterecek.


Bu röportaj, oyun endüstrisinde şeffaflık ve vaatlerin önemini bir kez daha hatırlatıyor. Molyneux gibi figürler, yaratıcılıklarıyla ilham verse de, çelişkili açıklamalarıyla güven erozyonuna neden oluyor.

Yorumlar


bottom of page