Source of Madness İncelemesi
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 13 Haz 2025
- 3 dakikada okunur
Güncelleme tarihi: 13 Şub

Çıkış Tarihi:
11 Mayıs 2022
Oynanabilir Platformlar:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Oyunun Türü:
Roguelite, Aksiyon RPG, Platform (Side-Scroller)
🚀 Giriş
Karanlığın en yoğun olduğu, deliliğin sınırlarında gezinen bir dünyaya adım atmaya hazır mısınız? Source of Madness, Carry Castle tarafından geliştirilen ve Thunderful Publishing tarafından yayınlanan, gotik tarzı ve makine öğrenimi (yapay zeka) ile oluşturulan canavarlarıyla dikkat çeken bir yapım. Konsol dünyasında roguelite türünde yüzlerce oyun varken, bu oyunu diğerlerinden ayıran en büyük özellik, karşınıza çıkan düşmanların asla tam olarak tahmin edilemez oluşu. Lovecraftian bir kabusun içine daldığımız bu incelemede, oyunun vaat ettiği karanlığın ne kadar derin olduğunu ve Konsol Köşesi olarak bu deliliğe ne kadar puan verdiğimizi göreceksiniz.
📜 Hikaye
Oyun bizi "Loam Lands" (Balçık Toprakları) adı verilen, çarpık ve tekinsiz bir dünyaya götürüyor. Hikaye, kozmik dehşetin babası H.P. Lovecraft eserlerinden fırlamış gibi hissettiriyor. Ay'ın gizemli etkileri, grotesk yaratıklar ve açıklanamayan kozmik olayların ortasında, yeni bir "Acolyte" (Mürit) olarak uyanıyoruz. Amacımız, Bilgi Kulesi'ne (Tower of Knowledge) ulaşmak ve dünyanın başına gelen felaketin sırrını çözmek.
Hikaye anlatımı doğrudan diyaloglardan ziyade, çevresel detaylar, bulunan notlar ve NPC'lerin şifreli konuşmalarıyla yapılıyor. Ne kadar çok ilerlerseniz, bu karanlık dünyanın tarihi hakkında o kadar çok (ve rahatsız edici) bilgi ediniyorsunuz. Ancak uyaralım; hikaye sizi elinizden tutup gezdirmiyor, onu sizin söküp almanız gerekiyor.
🎮 Oynanış ve Grafikler
Source of Madness'ın en büyük iddiası, düşmanların yapay zeka ve makine öğrenimi kullanılarak oluşturulması. Bu şu demek: Karşılaştığınız yaratıkların uzuvları, saldırı şekilleri ve hareketleri rastgele ve fizik tabanlı olarak oluşturuluyor. Bir turda karşınıza çıkan çok bacaklı bir canavar, bir sonraki turda uçan bir et yığınına dönüşebiliyor.
Oynanış tarafında ise karakterimiz yakın dövüşten ziyade büyü yüzükleri kullanarak savaşıyor. Farklı elementlere (ateş, toprak, elektrik vb.) sahip yüzüklerle kombolar yapıyor ve "Dash" (atılma) mekaniği ile düşmanlardan kaçıyoruz. Ancak fizik tabanlı animasyonlar bazen oyunun en büyük eksisi olabiliyor; karakter kontrolü zaman zaman "yüzer gibi" hissettiriyor ve platform öğelerinde hassaslık azalıyor.
Grafiksel olarak oyun, el çizimi ile yapay zeka sanatının karanlık bir karışımı gibi. Sanat tasarımı kesinlikle muazzam ve kasvetli. Arka planlardaki detaylar, gotik mimari ve grotesk canavar tasarımları atmosferi güçlendiriyor. Ancak, ekranın bazen çok fazla efektle dolması, neyin düşman neyin dekor olduğunu anlamayı zorlaştırabiliyor.
👥 Kimler Bu Oyunu Sevmeli?
H.P. Lovecraft Hayranları: Kozmik korku ve bilinmezlik teması ilginizi çekiyorsa atmosfer sizi içine çekecektir.
Roguelite Tutkunları: "Öl, güçlen, tekrar dene" döngüsünü sevenler için yetenek ağacı (skill tree) oldukça tatmin edici.
Karanlık Sanat Severler: Oyunun görsel dili, HR Giger veya Zdzisław Beksiński eserlerini andıran bir yapıya sahip.
🔄 Benzer Oyunlar
Dead Cells (Yapı olarak benzer, ancak Dead Cells'in dövüşleri daha keskin)
Sundered: Eldritch Edition (Özellikle sanat tarzı ve boss savaşları açısından)
Salt and Sanctuary (Karanlık atmosferi için)
Grime
📸 Oyun İçi Görseller






➕ Artılar
Benzersiz Sanat Tasarımı: Gotik ve yapay zeka karışımı görseller büyüleyici.
Çeşitlilik: Milyarlarca farklı olasılıkla oluşturulan canavarlar her seferinde şaşırtabiliyor.
Atmosfer: Ses tasarımı ve müzikler, o tekinsiz hissi mükemmel veriyor.
Geniş Yetenek Ağacı: Kalıcı geliştirmeler, her ölümden sonra "bir tur daha" dedirtiyor.
➖ Eksiler
Yüzen Kontroller: Karakterin hareketleri bazen hantal ve fazla kaygan hissettiriyor.
Karmaşa: Savaş anlarında ekran çok karışabiliyor, düşmanı seçmek zorlaşıyor.
Dengesiz Zorluk: Yapay zeka bazen çok kolay, bazen de imkansız derecede zor yaratıklar oluşturabiliyor.
Tekdüzelik: Bölüm tasarımları bir süre sonra görsel olarak birbirini tekrar etmeye başlıyor.
📊 İnceleme Puanları
Metacritic: 68/100
Push Square: 60/100
Nintendo Life: 70/100
God is a Geek: 75/100
Konsol Köşesi Puanı: 68/100
💰 Fiyat (PS Store - Şubat 2026)
PlayStation Store (TR) Fiyatı: 69 TL. PS Plus Abonelerine Ücretsiz.
🎬 Tanıtım Videosu
📺 Tam Çözüm Videosu
🏁 Son Değerlendirme
Source of Madness, kağıt üzerinde harika bir fikir olan "yapay zeka ile oluşturulan canavarlar" konseptini başarılı bir atmosferle sunuyor. Ancak bir aksiyon platform oyununun en önemli unsuru olan "vuruş hissi" ve "kontrol hassasiyeti" konusunda, türün devleri (Dead Cells, Hades vb.) kadar cilalı hissettirmiyor. Lovecraft atmosferine aşıksanız ve görsel olarak farklı bir şeyler arıyorsanız kesinlikle denemeye değer. Ancak kusursuz bir oynanış mekaniği arıyorsanız, bu delilik sizi biraz yorabilir.
🟢 OYNANABİLİR
Farklı yapımlara ait detaylı analiz ve puanlarımıza Oyun İncelemeleri sayfamızdan ulaşabilirsiniz.
























































Yorumlar