Techland’in Karanlık RPG Projesi Hellraid Neden Hayal Kırıklığına Uğrattı?
- 17 Ağu
- 2 dakikada okunur

Techland bugün denildiğinde akla gelen ilk yapım genellikle Dying Light serisi oluyor. Ancak stüdyo bir dönem çok daha geniş bir portföy oluşturma peşindeydi. Bunlardan en dikkat çekeni ise 2012’de duyurulan ve büyük umutlarla beklenen Project Hell (daha sonra Hellraid adını aldı) idi. Karanlık bir fantezi evreninde geçen, FPP aksiyon RPG olarak tanıtılan oyun, ne yazık ki yıllar süren geliştirme sürecinin ardından bağımsız bir yapım olarak rafa kaldırıldı. Hayranların yıllarca beklediği oyun, 2020’de yalnızca Dying Light için bir DLC olarak geri döndü.
Hellraid Nasıl Bir Oyun Olacaktı?
Hellraid, klasik Metroidvania ya da hack & slash oyunlarından farklı olarak daha derin bir dövüş sistemi sunmayı hedefliyordu. Oyunda:
Sınıfsız karakter sistemi yer alacak, oyuncular tek bir büyük yetenek ağacında özgürce ilerleyecekti.
Dövüş mekanikleri gerçekçi bir şekilde tasarlanmış, yatay savuruşlarla birden fazla düşmana, dikey saldırılarla tek bir hedefe hasar vermek mümkün olacaktı.
Kılıçlar, baltalar, kalkanlar, büyülü asalar ve tatar yayları gibi birçok farklı silah türü bulunacaktı.
Çevreyi kullanma imkânı (örneğin avize düşürmek veya patlayıcı iksirler fırlatmak) oyuncuya ekstra taktik seçenekler sağlayacaktı.
Düşman yapay zekâsı da oyunun öne çıkan yönlerinden biriydi. İskeletler, zombiler ve minotorlar yalnızca hamleleri tekrarlayan yaratıklar olmayacak, oyuncunun savaş stiline uyum sağlayarak taktikler geliştirecekti.

Oyun Modları ve Atmosfer
Hellraid’de üç farklı oyun modu planlanmıştı:
Hikâye modu: Karanlık bir büyücünün hatası sonucu cehennemden gelen ordulara karşı verilen mücadele.
Görev modu: Tekrarlanabilir bireysel görevlerde en yüksek skoru elde etme.
Arena modu: Hordalar halinde gelen düşmanlara karşı hayatta kalma.
Chrome Engine 6 ile geliştirilen yapım, dönemine göre oldukça iddialı grafiklere sahip olacaktı. Ancak tüm bu planlar, 2015 yılında projenin iptal edilmesiyle sona erdi.

DLC Olarak Geri Dönüş ve Tepkiler
2020’de Hellraid ismi yeniden gündeme geldi fakat bu kez Dying Light için bir eklenti olarak. Oyuncular karanlık bir zindanı keşfederek düşman sürüleriyle savaştı, ganimet topladı. Ancak beklentiler çok farklıydı ve bu DLC, Steam’de “çoğunlukla olumsuz” yorumlar aldı.
Bağımsız bir oyun yerine, sınırlı içerikli bir genişleme paketi gelmesi, hayranların büyük bir hayal kırıklığı yaşamasına sebep oldu.

Ruhani Miras: Fatekeeper
Bugün Hellraid neredeyse unutulmuş durumda. Ancak 2025 itibarıyla Paraglacial stüdyosu, Fatekeeper adını verdikleri yeni bir FPP aksiyon RPG üzerinde çalışıyor. Hellraid ve Dark Messiah of Might and Magic’ten ilham alan bu yapım, Techland’in yarıda bıraktığı hayali yeniden yaşatmayı amaçlıyor. Henüz erken aşamada olsa da oyun, hayranların özlemini giderecek bir potansiyele sahip görünüyor.

Sonuç
Hellraid, duyurulduğu dönemde büyük bir heyecan yaratmış ancak iptal edilmesiyle oyuncuların hafızasında buruk bir iz bırakmıştı. Ne yazık ki bu proje, Techland’in tarihindeki en büyük kayıplardan biri olarak hatırlanıyor. Yine de Fatekeeper gibi yeni girişimler, karanlık aksiyon RPG tutkunlarının hayallerini yeniden canlandırabilir.
Yorumlar