top of page

Todd Howard Açıkladı: En Çok Gurur Duyduğu Bethesda Oyunu Skyrim veya Fallout 4 Değil!

fallout
Fallout

Bethesda Game Studios denilince birçoğumuzun aklına o unutulmaz, nesillere damgasını vurmuş efsaneler gelir. The Elder Scrolls V: Skyrim, Oblivion, Fallout 3 veya Fallout 4… Milyonlarca oyuncuyu devasa açık dünyalarına hapseden bu tek oyunculu başyapıtlar, şüphesiz stüdyonun altın çağını temsil ediyor. Ancak söz konusu Bethesda'nın efsanevi yönetmeni Todd Howard olduğunda, işler biraz değişiyor. Ünlü yönetmen, bugüne kadar yaptıkları oyunlar arasında en çok gurur duyduğu yapımın, başlangıçta büyük tartışmalara yol açan Fallout 76 olduğunu itiraf etti.



Olaylı Çıkıştan Zirveye Uzanan Zorlu Bir Yolculuk

Hatırlayacağınız üzere, Fallout 76 ilk duyurulduğunda büyük bir heyecan yaratmış ancak 2018'deki çıkışında adeta bir "felaket" olarak nitelendirilmişti. Oyunu bozan kritik hatalar, teknik yetersizlikler, NPC'lerin olmaması nedeniyle boş hissettiren bir dünya ve yapacak şeylerin sınırlı olması, oyun dünyasında büyük eleştiri yağmuruna tutulmasına neden olmuştu.


O dönem oyun endüstrisindeki karanlık atlardan biri olarak görülen Fallout 76, piyasaya sürüldüğü o karanlık günlerden bu yana inanılmaz bir yol kat etti. Bethesda, oyunu ölüme terk etmek yerine kolları sıvadı ve tam yedi yıl boyunca hataları düzelterek, oyuna yepyeni hikayeler, karakterler ve devasa içerikler ekleyerek onu adeta küllerinden yeniden doğurdu. Bugün geldiğimiz noktada ise Fallout 76, kemikleşmiş oyuncu kitlesiyle ve oldukça iyi durumda olan sunucularıyla adından sıkça söz ettiriyor. Görünüşe göre Todd Howard'ın kalbinde bu oyunu bu kadar özel kılan şey de tam olarak bu kurtuluş hikayesi.


"Başarısız Bir Çıkıştan Sonra Oyunu Ayakta Tutmak Çok Zordu"

Kısa süre önce popüler oyun programı Kinda Funny'ye (Idle Sloth aracılığıyla) konuk olan Howard, neden Skyrim gibi kült bir efsane yerine Fallout 76'yı seçtiğini tüm şeffaflığıyla açıkladı. Çevrimiçi oyun dünyasının acımasız rekabet ortamına dikkat çeken yönetmen, şu samimi ifadeleri kullandı:

"Oyunun geliştirme süreci inanılmaz derecede zordu. Piyasaya sürmek zordu ve dürüst olmak gerekirse çıkışımız pek de harika olmadı. Ancak onu o düştüğü çukurdan çıkarmak çok daha zordu. Ardından oyun yeniden gerçekten popüler olmaya başladığında, o ilgiyi sürdürmek ve güncel tutmak bambaşka bir zorluktu."

Çevrimiçi servis oyunlarının (Live-Service) birçoğunun kötü bir lansmanın ardından fişinin çekildiğine sayısız kez şahit olduk. Ancak Fallout 76'nın gösterdiği bu benzeri görülmemiş dayanıklılık, oyunu Howard'ın gözünde çok farklı bir konuma taşıyor. Başarılı yönetmen, bu zorlu süreçte oyunun arkasında duran ve onu terk etmeyen "inanılmaz" Fallout 76 topluluğuna da özel olarak teşekkür etmeyi ihmal etmedi.


"Sektöre Bakarsanız, Başarımız Ortada"

Todd Howard'ın oyunun geri dönüş hikayesi ve kalıcılığı konusundaki haklı gururu sözlerine şöyle yansıyor: "Birçok açıdan, şimdiye kadar yaptığımız oyunlar arasında en çok gurur duyduğum oyun bu. Böyle bir oyunu yapmak ve sonrasında onu sürekli güncel ve ilgili tutulan bir oyun olarak sürdürmek çok ama çok zor. Sektöre genel olarak bakarsanız, bu tür oyunların birçoğunun gelip geçtiğini görürsünüz. Ancak 76, büyük oyuncu sayılarıyla hâlâ burada ve gayet iyi gidiyor."


Gerçekten de, sekizinci yılına giren Fallout 76 için işler yavaşlayacak gibi görünmüyor. Oyuncuları mutlu edecek bir de müjde veren Howard, "Oyun için planlanan yeni yol haritasını görebiliyorum ve inanın bana, her şey çok daha iyi olacak" sözleriyle Fallout evrenindeki maceranın daha uzun yıllar hız kesmeden devam edeceğinin sinyallerini verdi.



Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page