top of page

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Zorluk Ayarları

tomb raider

Oyun dünyasının en ikonik karakterlerinden biri olan Lara Croft'un köklerine döneceği yeni macerası Tomb Raider: Legacy of Atlantis cephesinden harika haberler var. Özellikle son yıllarda oyun dünyasının en büyük tartışma konularından biri olan "yön gösteren sarı/beyaz boyalar" meselesi, bu yeni yapımda oyuncuların yüzünü güldürecek bir formülle çözülüyor.


Gelin, Lara'nın yeniden tasarlanan bu efsanevi macerasında bizleri nelerin beklediğine ve geri dönen o çok sevilen mekaniğe yakından bakalım.


Shadow of the Tomb Raider'ın Sevilen Zorluk Sistemi Geri Dönüyor

Eğer 2018 yılında piyasaya sürülen Shadow of the Tomb Raider'ı oynadıysanız, oyunun sunduğu o muazzam erişilebilirlik ve zorluk ayarlama menüsünü hatırlarsınız. O dönem için oldukça yenilikçi olan bu sistem; savaş (combat), platform (traversal) ve bulmaca (puzzle) zorluklarını birbirinden bağımsız olarak ayarlamanıza olanak tanıyordu.



İşte Lara'nın ilk macerasının modern bir yeniden yapımı (reimagining) olan Tomb Raider: Legacy of Atlantis, tam olarak bu formülü benimsiyor. Oyunun geliştirme sürecini üstlenen Crystal Dynamics ve Flying Wild Hog, oyuncuların kendi deneyimlerini "istedikleri gibi özelleştirebilmeleri" için bu üçlü kaydırıcı sistemini geri getiriyor. Yani, hızlı reflekslere sahip bir oyuncuysanız savaşları daha ölümcül hale getirebilir, ancak bulmacalarda zorlanıyorsanız yan karakterlerin size daha sık ipucu vermesini sağlayabilirsiniz.


"Sarı Boya" Nefret Edenlere Müjde! Platform ve Keşif Artık Sizin Elinizde

Modern oyunlarda çevreyi keşfederken nereye tırmanacağımızı veya hangi çıkıntıya tutunacağımızı gösteren sarı veya beyaz boyalar, uzun süredir "oyuncunun zekasına hakaret edildiği" gerekçesiyle eleştiriliyordu. Legacy of Atlantis, işte bu noktada "sarı boya nefret edenler" için adeta bir ilaç niteliğinde.


Ayrıntılı zorluk kaydırıcıları sayesinde, seviye tasarımlarındaki bu tartışmalı yönlendirmeleri tamamen kapatma şansına sahip olacaksınız. Platform zorluğunu artırdığınızda, çevredeki bariz işaretler ortadan kalkacak ve oyuncu olarak tamamen kendi içgüdülerinizle, çevresel ipuçlarını takip ederek yolunuzu bulmanız gerekecek.


Oyun Yönetmeni Raul Siqueira: "Zorluğu Beklentilere Göre Ayarlıyoruz"

Summer Game Fest sırasında GamesRadar+'a özel bir röportaj veren Oyun Yönetmeni Raul Siqueira, bu kararın arkasındaki felsefeyi şu sözlerle açıklıyor:


"Survivor üçlemesinden aldığımız en büyük ders, zorluğu oyuncuların beklentilerine göre ayarlamak oldu. O üçlemenin sonlarına doğru, deneyimi kendi zevkine göre şekillendirmek isteyen oyunculara farklı seçenekler sunma konusunda gerçekten iyi bir noktaya geldiğimizi düşünüyorum. Tomb Raider birçok farklı türü bir araya getirdiği için şunu fark ettik: Bazı oyuncular bulmacalara bayılıyor ve onların çok zor olmasını istiyor, ancak savaş mekaniklerinde o kadar iyi değiller, bu yüzden silahlı çatışmaların kolay olmasını tercih ediyorlar."

Silahlı çatışmalarda yetenekli olan birinin, Lara Croft fantezisinin her alanında (örneğin akrobatik atlayışlar veya antik bulmacalar) aynı derecede iyi olmak zorunda olmadığını belirten Siqueira, ekibin bu ince ayarları oyunun çıkışına kadar mükemmelleştirmeye çalışacağını ekliyor. Ayrıca Siqueira, yakında çok daha fazla erişilebilirlik seçeneğini duyuracaklarının da altını çizdi.


Editörün Yorumu: 12 Şubat 2027 tarihinde PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için çıkış yapması beklenen Tomb Raider: Legacy of Atlantis, sadece grafikleri güncelleyen sıradan bir yeniden yapım olmayacak gibi duruyor. Modern erişilebilirlik standartlarını, hardcore oyuncuların beklediği "eski usul" keşif hissiyle harmanlayan bu sistem, oyun dünyasında daha çok standartlaşmasını umduğumuz harika bir özellik.


Kaynak: Gamesradar


Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page