top of page

Yaratıcı Yapay Zekâya Net Bir “HAYIR”: Clair Obscur: Expedition 33 Ekibi Sert Konuştu

  • 1 gün önce
  • 2 dakikada okunur
expedition 33 ekibi sert konuştu img
Clair Obscur: Expedition 33

2025’in en konuşulan RPG’lerinden Clair Obscur: Expedition 33 dört ödülle Premios 3DJuegos Lenovo töreninden ayrıldı—hem editörlerin hem de okuyucuların “Yılın Oyunu” ödülleri dâhil. Ancak gecenin en dikkat çeken anı, oyundan ziyade yapay zekâ hakkındaki açıklamalar oldu.


Stüdyonun yapımcısı Guillaume Broche, besteci Lorien Testard ve yapımcı François Meurisse, “yaratıcı yapay zekâ” konusunda son derece net bir tavır ortaya koydu:

“Yaratıcılık söz konusu olduğunda, cevabımız kesin bir NO.”


🎨 Expedition 33 ekibinden yaratıcı AI’ya karşı çok sert duruş

Söyleşi sırasında bir noktada konu, oyunların geliştirilmesinde kullanılan yaratıcı yapay zekâ araçlarına geldi. Burada bahsedilen elbette NPC yapay zekâsı değil, içerik üretme amaçlı:

  • AI ile yazılmış sahneler

  • AI ile üretilmiş konsept tasarımlar

  • AI ile oluşturulmuş replikler veya görseller

  • AI ile bestelenmiş müzikler gibi unsurlar.


Guillaume Broche’un yanıtı netti:

“Yaratıcı olan hiçbir şeye AI karıştırmak istemiyoruz. Cevabımız: hayır. Oyun yapmanın en güzel yanı yaratmak. Yaratıcılığı AI’ya bırakmak, oyunu yapmaktaki tüm neşeyi yok eder. Oyunda AI’dan gelen hiçbir şey olmayacak. Bu konuda kesin bir NO diyoruz.”

Bu, stüdyonun AI açıklamalarında gördüğümüz en keskin ve tavizsiz duruşlardan biri.


🎶 Besteci Testard’dan destek: “AI kalpten gelen işi değiştiremez.”

Oyunun bestecisi Lorien Testard da Broche’u destekledi ve daha da ileri giderek AI’nın:

  • Bestecilerin

  • Seslendirme sanatçılarının

  • Müzik yaratıcılarının yerini alamayacağını düşündüğünü belirtti.


Testard’ın bu sözleri sektördeki genel kaygılar düşünüldüğünde oldukça “iyimser” karşılandı. Çünkü aynı iyimserliği birçok seslendirme sanatçısı, yazar ve görsel tasarımcı paylaşmıyor.


⚔️ Neden bu kadar sert bir duruş?

Clair Obscur ekibinin sözleri oldukça duygusal bir perspektife dayanıyor:

  • “Yaratıcılık kalpten gelir.”

  • “AI bu sürecin ruhunu öldürür.”

  • “Bir oyunun güzel tarafı, insanların onu üretmesidir.”


Bu açıklamalar, özellikle büyük yayıncıların AI kullanımını artırdığı bir dönemde tartışmayı daha da alevlendirecek gibi görünüyor. Çünkü son aylarda:

  • Ubisoft,

  • Square Enix,

  • NetEase,

  • Ve hatta bazı bağımsız stüdyolar


AI tabanlı içerik üretimini açıkça savunmaya başladı.


Expedition 33 ekibinin kararlı “hayır”ı ise bu akımın tamamen karşı ucunda duruyor.

Yorumlar


bottom of page