140 Saatte Sıfırdan Geliştirilen "Yerli GTA" ALATURKA Steam'de!
- Konsol Köşesi - Editoryal Ekip

- 12 Ara 2025
- 2 dakikada okunur

Türk oyun sektörü, son yıllarda bağımsız geliştiricilerin (Indie) cesur projeleriyle adından sıkça söz ettirmeye devam ediyor. Ancak bu seferki proje, sadece sonucuyla değil, geliştirilme süreciyle de oyun dünyasında büyük bir yankı uyandırdı. Türk oyun geliştiricisi Burak Akşahin, imkansız denilebilecek bir sürede, toplamda 140 saati aşkın canlı yayın maratonu sonucunda, kendi deyimiyle bir "GTA Klonu" olan ALATURKA'yı geliştirdi ve oyunun Steam mağaza sayfasını oyuncuların beğenisine sundu.
Canlı Yayında Bir Meydan Okuma: 40 Yayın, 140 Saat
Oyun geliştirme süreçleri genellikle kapalı kapılar ardında, yıllar süren sancılı dönemleri kapsar. Ancak Burak Akşahin, bu süreci şeffaflaştırarak bir eğitim materyaline dönüştürmeyi başardı. Geçtiğimiz yıl YouTube kanalında başlattığı serüvende, izleyicilerine oyun yapımının "mutfağını" göstermek isteyen Akşahin, ALATURKA projesini 40'tan fazla canlı yayında, izleyicilerinin gözü önünde kodladı ve tasarladı.
Bu projenin temelinde yatan motivasyon ise oldukça ilham verici: Bir oyunun sıfırdan nasıl var edildiğini göstermek ve yeni geliştiricilere cesaret vermek. Akşahin, izleyicilerin bu süreci takip ederek kendi tasarım kararlarını alabileceklerini, hatta daha iyi mekanikler ve görsellerle kendi oyunlarını yapabileceklerini vurguluyor.

ALATURKA Nedir? Bosforus Sokaklarında Hayatta Kalma Mücadelesi
Yayımlanan ilk fragman ve ekran görüntüleri, oyuncuları nostaljik bir yolculuğa çıkarıyor. Oyunun sanat tasarımı ve grafikleri, efsanevi GTA 3 dönemini andıran retro bir havaya sahip. Peki, ALATURKA oyunculara ne vadediyor?
Oyun, iki kıta üzerine kurulu kurgusal dünya başkenti Bosforus'ta geçiyor. Hikaye, ömrü boyunca köyünden dışarı adım atmamış taşralı bir gencin, cebinde beş kuruş olmadan bu kaotik metropole gelmesiyle başlıyor. Amacımız basit ama bir o kadar da zor: Para biriktirmek ve hayatta kalmak.
Oyunun dünyası, İstanbul'un karmaşasından esinlenen detaylarla dolu:
Kaotik Trafik ve Martı Çığlıkları: Şehrin atmosferi, tıkanan trafik ve arka planda hiç susmayan martı sesleriyle tamamlanıyor.
Legal ve İllegal İşler: Oyuncular, yerel halkla tanışarak çeşitli işler alabiliyor veya mahalle çeteleriyle ters düşüp "aynasızlardan" (polislerden) kaçmak zorunda kalabiliyor.
Affetmeyen Sürüş Fiziği: Retro oyunların o ağır, ustalık gerektiren araç sürüş dinamikleri ALATURKA'da da kendini hissettiriyor.
Yerel Lezzetler: Hayatta kalmak için geleneksel "Alaturka" yemeklerini tüketmek oyunun eğlenceli detaylarından biri.
Topluluktan Gelen Tepkiler ve "Amatör Ruh" Tartışması
Oyunun Steam sayfasının açılması ve fragmanın yayımlanmasıyla birlikte sosyal medyada tartışmalar da alevlendi. Türk oyuncu topluluğunun büyük bir kısmı, 140 saat gibi kısıtlı bir sürede tek bir kişi tarafından ortaya konan bu emeği takdirle karşılarken, projenin arka planını bilmeyen bazı kullanıcılar oyunun görsel yapısını ve animasyonlarını "amatörce" buldu.
Burak Akşahin, gelen eleştirilere karşı projenin vizyonunu şu sözlerle netleştirdi:
Neden Desteklemeliyiz?
ALATURKA, sadece bir oyun değil, aynı zamanda Türk oyun geliştirme ekosistemi için bir vaka analizi niteliğinde. Bağımsız yapımların artması, sektörün gelişimi için hayati önem taşıyor. Eğer siz de retro tarzı açık dünya oyunlarını seviyorsanız ve yerli bir geliştiricinin bu şeffaf yolculuğuna destek olmak istiyorsanız, oyunun Steam sayfasına göz atabilirsiniz.



























































Yorumlar