Apex Legends’ın Unuttuğu Mirası Highguard Devralıyor
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 11 Şub
- 3 dakikada okunur

Hero Shooter türünün altın çağında, oyuncuları ekrana kilitleyen en önemli unsurlardan biri sadece "kafa patlatmak" değil, o tetiği neden çektiğimizi anlatan derin hikayelerdi. Apex Legends, bir zamanlar Stories from the Outlands serisiyle bunu mükemmel yapıyordu. Ancak son dönemde bu cephede sessizliğe gömülmeleri, büyük bir boşluk yarattı. İşte tam bu noktada, geçtiğimiz ay çalkantılı bir çıkış yapan Highguard, o boşluğu doldurmaya kararlı görünüyor.
Geliştirici Wildlight Entertainment, oyuncu geri bildirimlerini dinleyerek oyunu mekanik olarak toparlamakla kalmadı, şimdi de evrenin derinliklerine inen muazzam sinematiklerle karşımıza çıkıyor.
Mekaniklerden Hikayeye: Highguard’ın Dönüşümü
Geçtiğimiz ay piyasaya sürüldüğünde Highguard, biraz "kayalık" bir başlangıç yapmıştı. Varsayılan 3v3 "Raid" modu, türün hızı göz önüne alındığında birçok oyuncuya –özellikle eski Apex Legends kurtlarına– biraz yavaş gelmişti. Ancak Wildlight Entertainment, topluluğun sesine kulak vererek "deneysel" olarak sunduğu 5v5 modunu kalıcı hale getirdi. Bu kaos dolu mod, oyunun temposunu tam istenen seviyeye çekti.
Fakat geçen haftaya kadar hala eksik olan bir yapboz parçası vardı: Lore (Hikaye).
Bu Muhafızlar (Wardens) kim? Neden savaşıyorlar? Birbirleriyle alıp veremedikleri ne?
Perşembe günü yayınlanan ve YouTube’da büyük ilgi gören iki yeni animasyon kısa filmi, bu sorulara nihayet "bombastik" cevaplar verdi.
"Wardens" ve Kayıp Kıta Highguard
İlk yayınlanan beş dakikalık "Wardens" (Muhafızlar) videosu, oyunun geçtiği dünyanın kökenlerine iniyor. Öğreniyoruz ki Highguard, yüzyıllardır kayıp olan ve "sihirli bir şekilde yeniden ortaya çıkan" bir kıta.
Video, ağırlıklı olarak yıldırımlara hükmeden karakterimiz Atticus’a odaklanıyor. Atticus; Scarlet ve Redmane ile birlikte "Shieldbreaker"ı aramak için bu kayıp dünyaya adım atıyor. Ancak pastadan pay almak isteyen tek ekip onlar değil. Condor, Mara ve Slade çoktan üssün içinde pusuya yatmış durumda.
Bu sinematik, sadece görsel bir şölen sunmakla kalmıyor, karakterler arasındaki gerilimi de tırmandırıyor. Atticus’un ekibi neredeyse yenilecekken, durumu son anda tersine çevirip kaçmayı başarıyorlar. Bölümün en can alıcı noktası ise Atticus’un, "yaklaşan karanlık" için gizemli, parlayan bir madalyonu (demiarch relic) gizlice almasıyla son buluyor.
İkinci Perde: "Skydrift" ve Ejderha İskeleti
Wildlight, heyecanı soğutmadan sadece bir gün sonra, 6 Şubat'ta ikinci bombayı patlattı: "Skydrift". Oyunun en yeni haritasına da adını veren bu bölüm, hikayeyi daha da karmaşıklaştırıyor.
Bu kez Atticus’u; ilk videoda savaştığı Condor ve oyunun en yeni Warden’ı Ekon ile iş birliği yaparken görüyoruz. Ellerindeki o parlayan madalyonun bir "Demiarch Relic" olduğunu öğreniyoruz. Yanlış ellere geçerse felaket yaratabilecek bu güçlü nesne (Macguffin), ekibi Highguard’ın daha önce gidilmemiş derinliklerine sürüklüyor.
Yolda karşılaştıkları Una (Groot tarzı doğa güçlerine sahip bir karakter), ekibi darmadağın ederken sahneye tanıdık bir yüz çıkıyor: Redmane. Ancak bu kez dost olarak değil! İlk videoda Atticus'un yanında olan Redmane, "Bu sadece iş," diyerek ihanet ediyor ve röliği çalıyor.
Neyse ki Ekon’un kurt formu (Wolf-form) günü kurtarıyor. Atticus, röliği geri alıp harabelerin derinliklerine yerleştiriyor ve bu enerji patlaması, hasarlı yapıları yeniden şekillendirerek Skydrift isimli uçan şehri oluşturuyor.
En büyük sürpriz ise finalde: Enerji patlaması, kısmen gömülü devasa bir ejderha iskeletini etkiliyor ve iskeletten ateş püskürmeye başlıyor. Bu detay, gelecekteki "Boss" savaşlarına veya etkinliklere dair devasa bir ipucu olabilir!
Karakter İlişkilerindeki Belirsizlik ve Heyecan
Şu an için kafalarda pek çok soru işareti var ve bu, bir canlı servis oyunu (Live-service) için harika bir şey.
Condor: İlk bölümde düşmanken, ikinci bölümde neden müttefik?
Redmane: Bir bölümde dost, diğerinde hain. Gerçek sadakati kime?
Slade: Atticus’un olmadığı her tarafta o var gibi görünüyor.
Oyun içinde tüm bu karakterlerin aynı takımda yer alabilmesi ve birbirlerine karşı (henüz) düşmanca diyaloglarının olmaması kafa karıştırıcı olsa da, Wildlight’ın bu hikayeyi zamanla ilmek ilmek işleyeceği kesin.

Bir Oyun Sadece Oynanıştan İbaret Değildir
Birçok oyuncu "Hikaye kimin umurunda, oyun eğlenceli olsun yeter" diyebilir. Ancak live-service nişancı oyunlarını uzun vadede ayakta tutan şey, oyuncunun yönettiği karakterle kurduğu bağdır. Apex Legends, oyunların bir kan sporu olduğunu ve efsanelerin her maçtan sonra yeniden dirildiğini açıklayarak bu bağı mükemmel kurmuştu. Ancak Respawn’ın Stories from the Outlands serisini yıllardır ihmal etmesi ve baş animatör Moy Parra’nın stüdyodan ayrılması, o cephede işlerin durakladığını gösteriyor.
Highguard, işte tam bu noktada bayrağı devralıyor. "Wardens" ve "Skydrift" videoları, geliştirici ekibin sadece bir oyun değil, yaşayan bir evren yaratmak istediğini kanıtlıyor. Hikaye anlatımına aç olan oyuncular için Highguard, yeni favori liman olabilir.
Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.













































Yorumlar