Assassin’s Creed 2 Etkisi Yaratabilecek Bir Devam Oyunu Hiç Çıkmadı
- 3 dakika önce
- 3 dakikada okunur

Visceral Games… 2010’larda kapanan stüdyolar içinde en çok özlenenlerden biri. Dead Space serisinin yaratıcısı olan ekip, 2010’da çıkan Dante’s Inferno ile de ciddi bir hayran kitlesi toplamıştı. Ancak satışlar EA’in beklediği kadar yüksek olmayınca devam oyunu iptal edildi. Oysa ki iptal edilen Dante’s Purgatorio, ilk oyunun Assassin’s Creed II kadar büyük bir sıçrama yapmasını sağlayacak bir proje olabilirdi.
IGN’in kasım ayında yayımladığı detaylı rapor, yıllardır sır gibi saklanan bu devam oyununun aslında ne kadar iddialı olduğunu sonunda ortaya koydu. Ve görünen o ki Dante’s Purgatorio, yapılabilseydi Visceral Games’in en büyük işlerinden biri olacaktı.
⛰️ Dante’nin Araf Yolculuğu: Melekler ve Iblisler Arasında Sıkışmış Bir Savaş
Dante’s Purgatorio, ilk oyunun doğrudan devamı olarak planlanmıştı. Bu kez Dante:
Cehennemden çıkıp Araf Dağı’na tırmanacak,
Melek orduları ile cehennem yaratıkları arasındaki devasa savaşın ortasında kalacak,
Bir yandan geçmişiyle yüzleşip günahlarıyla hesaplaşacak,
Diğer yandan kutsal ve şeytani güçler arasında kendi yolunu bulmaya çalışacaktı.
Bu sefer Dante yalnızca iblislerle savaşmayacak, Gabriel ve Uriel gibi bazı meleklerle bile çarpışmak zorunda kalacaktı. Üstelik Uriel’in oyunun ilerleyen safhalarında Lucifer gibi bir “göksel hain”e dönüşmesi planlanıyordu.
🧗 “Uncharted’dan, Tomb Raider’dan Daha İyi Tırmanış Yapacağız!”
Visceral Games’in hedefi büyüktü:
Yaratıcı yönetmen Jonathan Knight, IGN’e verdiği röportajda bu oyun için şu sözleri söylemiş:
“Bu, en iyi tırmanış oyunu olacak. Uncharted veya Tomb Raider’dan bile daha iyi.”
Çıkış noktaları şunlardı:
Tırmanış mekanikleri otomatik duvara yapışma mantığından tamamen uzak olacaktı,
Her tırmanış bölümü birer bulmaca gibi tasarlanacaktı,
Çöken kayalar, dar çıkıntılar, riskli rotalar tamamen oyuncu zekâsına bağlı olacaktı,
Dante’nin ilerledikçe “melekî yapıları görebilme” gücü açılacak ve bu da ortam tasarımını doğrudan etkileyecekti.
Bu yaklaşım, ilk oyunun arena-tünel-arena döngüsünü tamamen kırmayı amaçlıyordu. Daha özgür, daha dikey, daha keşif odaklı bir yapıyla seri AC2 benzeri bir büyüme gösterecekti.

⚔️ Hem Meleklere Hem Şeytanlara Karşı Kana Bulanan Bir Yolculuk
Dante’nin savaşacağı düşman listesi etkileyiciydi:
Lilith ve dev bir orak (Dante bu orakla yeni silahına kavuşacaktı)
Aziz Petrus’un büyük vekili
Başmelek Gabriel (sonradan müttefik oluyor)
Başmelek Uriel (sonradan Lucifer’in tarafına geçiyor)
Beatrice (cehennem kraliçesi formunda)
Phlegyas (devasa bir boss)
Lucifer (büyük final)

Savaş sistemi yine hızlı, kombolu ve silah değişimli bir hack-and-slash olacaktı. Dante’nin kullanacağı yetenekler arasında:
Yeni orak,
Uzak saldırı için haç,
Spirit Powers (havada uzun sıçrama, düşman kontrolü, sprint, dodge),
Ve melek kanatlarıyla kısa süreli uçuş mekanikleri bulunuyordu.

⛅ Araf Dağı: Yedi Çember, Anı Mağaraları ve Günahlarla Yüzleşme
Oyun dünyası, cehennemin tersine yükselen bir Araf Dağı şeklinde tasarlanmıştı:
Dünya yedi çembere ayrılmıştı,
Dante bazı çemberlerde Vision Caves adı verilen anı mağaralarına girerek
Geçmişindeki günahlarla yüzleşecek,
Hayatından kesitler görecek,
Kendi içsel yolculuğunu tamamlayacaktı.
Bu yapı hem hikâye anlatımını güçlendirecek hem de Dante’nin karakter gelişimini daha derin işleyen bir deneyim yaratacaktı.
😈 Lucifer… Ama Farklı Bir Açıdan
İlginç bir şekilde Lucifer, klasik “şeytan” anlatımından farklı şekilde ele alınacaktı.
Yaratıcı ekip:
John Milton’ın Paradise Lost eserinden ilham alarak,
Lucifer’ı gri alanlara sahip, daha insani ve daha çok yönlü bir karakter olarak resmetmek istiyordu.
Finalde Dante’nin Araf’ı kurtarmak yerine cennete şeytani güçleri sokmuş gibi görünmesi, aslında ilâhî bir planın parçası olacaktı. Gerçek çözüm ise üçüncü oyunda, Dante’s Paradiso’da açığa çıkacaktı.
Paradiso’nun:
Orta Çağ Floransa’sında geçmesi,
Cennet ile cehennem arasındaki büyük savaşın dünyada yaşanması planlanıyordu.
Yani Visceral’ın kafasında üçlemelik dev bir anlatı vardı.
🎮 Zamanın Yayıncı Baskısı: Multiplayer Bile Olacaktı
Dante’s Purgatorio temel olarak tek oyunculu bir deneyim olacaktı. Ancak o dönemde EA dahil çoğu yayıncı, oyunların multiplayer mod içermesini zorunlu kılıyordu. Bu yüzden:
Meleklerle şeytanların karşılaştığı bir PvPvE savaş modu,
Bir co-op mod tasarım aşamasındaydı.
Ama proje iptal edilmeden önce bu modların prototip aşamasına geçip geçmediği bilinmiyor.
🪦 Peki Ne Oldu? Visceral Games Neden Bu Oyunu Hiç Yapamadı?
Dante’s Purgatorio’nun iptal edilmesinin ardından stüdyo:
Dead Space geliştirmeye geri döndü,
Daha sonra Battlefield Hardline üzerinde çalıştı,
Son olarak Army of Two: The Devil’s Cartel (2013) çıktı,
Amy Hennig’in yönettiği Ragtag adlı Star Wars projesi iptal edildi,
Ve Visceral Games 2017’de tamamen kapatıldı.

Dante’s Purgatorio ise oyun tarihinin “en büyük kayıplarından biri” olarak hatırlanmaya devam ediyor.









Yorumlar