top of page

Assassin’s Creed Serisinin En Büyük Tartışmalarından Biri: Desmond’un Ölümü Paranın ve Yaratıcı Özgürlüğün Kurbanı Oldu

assassins creed Desmond img
Assassin's Creed - Desmond

Ubisoft’un en sevilen oyun serilerinden Assassin’s Creed, tarihi atmosferi ve modern dünya ile harmanlanan hikâyesiyle yıllardır oyuncuların ilgisini çekiyor. Ancak serinin en çok tartışılan anlarından biri olan Desmond Miles’ın Assassin’s Creed III’teki ölümü, aslında baştan planlanan bir gelişme değildi. Serinin yönetmenlerinden Alex Hutchinson, geçtiğimiz günlerde katıldığı The Convergence podcast’inde perde arkasındaki gerçeği açıkladı.


Desmond’un Hikâyesi Neden Değişti?

Hutchinson’ın açıklamalarına göre, Assassin’s Creed serisi aslında yalnızca üç oyunluk bir plan üzerine inşa edilmişti. İlk iki oyun bu plana uygun şekilde yapılırken, üçüncü oyun tamamen modern dünyada geçecek ve Desmond başrol olacaktı. Ancak serinin büyük başarısı, Ubisoft’un daha fazla oyun çıkarmak istemesine neden oldu. Böylece Assassin’s Creed III, planlanan “üçüncü oyun” değil, beşinci çıkan oyun oldu.

“AC3 üzerinde çalışırken şunu fark ettim: İnsanlardan yedi yıl önce başlayan bir hikâyeyi hatırlamalarını istiyoruz. Bu, bana mantıklı gelmedi. Oyuncu ilkokuldayken başladığı bir seriyi, üniversiteye geçtiğinde aynı heyecanla takip etmesini bekleyemezsiniz.” – Alex Hutchinson

Marvel Yorgunluğu ve Nintendo Modeli

Hutchinson, uzun süreli ve karmaşık hikâyelerin zamanla oyuncuları kaybettiğini belirtiyor. Bu durumu, Marvel evreninde yaşanan “hikâye yorgunluğuna” benzetiyor. Ona göre daha sağlıklı model, Nintendo’nun yaptığı gibi evrensel ve basit prensiplere dayalı hikâyelerle ilerlemek.


Ölüm Kaçınılmazdı: Yaratıcı Özgürlük Meselesi

Desmond’un ölümü, serinin tamamen bitmesi anlamına gelmedi; sadece ilk büyük bölümün kapanışıydı. Ubisoft böylece yeni hikâyeler için kapı açtı. Ancak bu karar, oyuncular arasında hâlâ büyük bir tartışma konusu. Kimileri, modern zaman hikâyesinin bittiğini düşünürken; kimilerine göre bu karar, seriyi kurtaran hamle oldu.


Hutchinson ise, bu kararı “yaratıcı özgürlüğü korumak” için aldıklarını belirtiyor. Tüm oyunu günümüze taşımak yerine tarihsel dönemlere odaklanmak, Ubisoft’un uzun vadede daha özgün hikâyeler anlatmasına imkân sağladı. Yine de birçok oyuncu, serinin günümüzde geçen hikâyeyi yönlendirme konusunda hâlâ kararsız olduğunu düşünüyor.

Yorumlar


bottom of page