top of page

Baldur's Gate 3’ün Yaratıcısı Swen Vincke’den Sert Çıkış: "Yıkmak Kolay, Yapmak Zor"

swen vincke
Swen Vincke

Oyun dünyasında eleştiri oklarının hedefi olmak, geliştiriciler için artık sıradan bir durum haline geldi. Ancak bazen bu eleştirilerin dozu kaçabiliyor. Son günlerde çıkış yapan ve eleştiri yağmuruna tutulan Wildlight Entertainment imzalı Highguard oyunu, sektörde yeni bir tartışmanın fitilini ateşledi. Bu tartışmaya dahil olan son isim ise, oyun dünyasının en saygı duyulan figürlerinden biri, Larian Studios'un CEO'su Swen Vincke oldu.


Vincke, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamalarda geliştiricilere yönelik acımasız tavırlara karşı bir kalkan oluştururken, sektördeki toksik eleştiri kültürüne dair düşündürücü ifadeler kullandı.



Highguard ve Beklenmeyen Tepkiler

Yeni oynaması ücretsiz (F2P) nişancı oyunu Highguard, geliştiricilerinin umduğu gibi bir başlangıç yapamadı. Her ne kadar olumlu incelemeler yavaş yavaş artmaya başlasa da, oyunun Steam üzerindeki %34'lük "olumlu" oy oranı, bir stüdyonun basın bülteninde övünmek isteyeceği türden bir istatistik değil.


Oyunun bu zorlu sürecinde, ünlü sunucu Geoff Keighley'nin desteği de tartışmaların odağı oldu. Keighley'nin oyuna duyduğu (samimi olduğu düşünülen) ilgi, bazı oyuncular tarafından ters tepti ve oyunun üzerindeki negatif algıyı daha da körükledi. Kimse Highguard'ı bir Overwatch veya Marvel Rivals rakibi olarak görmese de, oyuncu topluluğunun tepkisi birçok kişiye göre "aşırıya kaçmış" durumda.


Swen Vincke: "Eleştirmenler de Puanlanmalı"

Tam bu noktada, Baldur's Gate 3 ile oyun tarihine adını altın harflerle yazdıran Larian Studios'un patronu Swen Vincke devreye girdi. Vincke, kişisel sosyal medya hesabından yaptığı bir dizi paylaşımla, emeğe saygı duymayan ve eleştiriyi kişisel bir hakarete dönüştüren kitleyi sert bir dille eleştirdi.


Vincke'nin en dikkat çeken önerisi ise eleştirmenlerin de oyunlar gibi puanlanması gerektiği fikriydi:

"Başkalarının yarattığı şeylerin üzerine gidilmesinden hoşlanmıyorum. Dünyaya bir eser sunmak sizi savunmasız kılar ve eseri beğenmeseniz bile sadece bu cesaret bile saygıyı hak eder. Bir şeyi yıkmak kolaydır, inşa etmek ise çok daha zordur. En iyi eleştirmenler bunu anlar ve eleştirel olsalar bile kırıcı olmamak için ellerinden geleni yaparlar."

Vincke sözlerine şöyle devam etti: "Bazen eleştirmenlerin de Metacritic tarzında, başkalarının onların eleştirilerini değerlendirdiği bir sistemle puanlanmasının iyi bir fikir olacağını düşünüyorum. Bunun biraz daha itidal sağlayacağını hayal etmeyi seviyorum. Sert sözler gerçek hasar verir. Sadece bir şeyler yayınlamak istiyorsunuz diye ruhunuzun nasır tutması gerekmemeli."


"Hassas Ruhlar Giderse, Geriye Sadece Umursamayanlar Kalır"

Larian CEO'su, geliştiricilerin veya yayıncıların hatasız olmadığını kabul etmekle birlikte, arkasında en azından bir kişinin bile tutkuyla durmadığı bir oyunun çok nadir olduğunu vurguladı. Vincke'ye göre asıl tehlike, bu tutkulu insanların küstürülmesi.


En sert eleştirilere maruz kalanların genellikle projeye en çok önem veren, "hassas ruhlu" yaratıcılar olduğunu belirten Vincke, şu uyarıda bulundu: "Bu yaratıcılar zehirli dille baş edemedikleri için sektörden çekildiklerinde, kaybeden hepimiz oluruz. Çünkü geriye sadece yaptığı işi umursamayanlar kalır."


Vincke Oyuncu Sömürüsünü Savunmuyor

Elbette Swen Vincke'nin bu açıklamaları, "şirket yanlısı" olmakla suçlanabilir. Ancak deneyimli yönetici bu konuya da açıklık getirerek duruşunu netleştirdi. Oyuncuları "sömüren" veya "sağan" (milk) geliştiricilerden ve yayıncılardan nefret ettiğini belirten Vincke, Larian'ın asla bu yola girmeyeceğine dair yemin ettiğini hatırlattı.


Vincke'ye göre çözüm, geliştiriciye hakaret etmek değil; oyunu oynamamaktır.

"Oyuncu sömürüsüyle başa çıkmanın başka yolları var. O oyunları oynamamak muhtemelen en iyisi. Hoşnutsuzluğunuzu ifade etmek için oyunun arkasındaki insanları sözlü olarak incitmek zorunda değilsiniz. Yeterince insan, oyunculara saygı duymayan oyunları oynamayı bırakırsa, baştakiler mesajı alacak ve rotayı değiştirecektir."

Sektörden Destek ve "Geoff Keighley'nin Yeni Oyuncağı"

Vincke'nin açıklamaları, internetin genelinde karışık tepkiler alsa da sektör içinden büyük destek gördü. Jez Corden ve Gene Park gibi isimler, online oyun tartışmalarının giderek değersizleştiğini ve algoritmaların negatifliği ödüllendirdiğini savundu.


Öte yandan, rüşvet aldığı iddialarıyla suçlanan Geoff Keighley de sektördeki meslektaşları tarafından savunuldu. Keighley'nin Highguard'ı sevmesi, "kötü bir zevke sahip olması" ile açıklanırken, onun tutkusunun kurumsal bir yapıdan ziyade samimiyetten geldiği vurgulandı. Hatta sosyal medyada Keighley'nin durumu için, "Yeni favori oyuncağını bize göstermek isteyen bir çocuk gibiydi ve biz hepimiz ona güldük" şeklinde esprili ama durumu özetleyen yorumlar yapıldı.


Sonuç olarak Highguard belki mükemmel bir oyun değil ve Wildlight Entertainment'ın önünde uzun bir yol var. Ancak Swen Vincke'nin başlattığı bu tartışma, oyunları sadece tüketilen bir ürün olarak değil, arkasında insan emeği olan eserler olarak görmemiz gerektiğini bir kez daha hatırlattı.


Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page