top of page

Baldur's Gate 3 Yıllar Sonra Bile Zirvede

Baldur's Gate 3, çıkışının üzerinden 2.5 yıl geçmesine rağmen, günümüzün popüler "canlı servis" oyunlarının ancak rüyalarında görebileceği oyuncu sayılarına ulaşmaya devam ediyor. Larian Studios CEO’su Swen Vincke, yaşanan bu şaşırtıcı yükselişi ve stüdyonun "altın çağını" değerlendirdi.


baldurs gate 3
Baldur's Gate 3

Oyun dünyasında nadir görülen bir başarı hikayesine tanıklık ediyoruz. Belçikalı geliştirici Larian Studios, sadece yeni projeleriyle değil, geçmişteki efsaneleriyle de gündemi belirlemeye devam ediyor. The Game Awards (TGA) 2025'te yapılan gizemli Divinity duyurusu, stüdyonun kataloğundaki diğer oyunlara adeta can suyu oldu.



TGA 2025 Etkisi: Eski Efsaneler Geri Dönüyor

Larian Studios'un yeni RPG projesi, şimdilik sadece "Divinity" adıyla anılıyor ve hakkında bildiklerimiz oldukça kısıtlı. Projenin henüz çok erken aşamada olduğu ve stüdyonun geçmiş alışkanlıklarına bakılırsa, oyunun önce Erken Erişim (Early Access) sürecine gireceği, tam sürüm için ise önümüzde en az birkaç yıl olduğu tahmin ediliyor.


Ancak oyunun ne zaman çıkacağı şu an için ikinci planda. Çünkü sadece bu duyurunun yapılması bile, Larian’ın mevcut oyunlarına olan ilgiyi tavan yaptırmaya yetti.


Baldur's Gate 3 Durdurulamıyor

TGA 2025'teki duyurudan bu yana, Steam üzerindeki Baldur’s Gate 3 oyuncu sayıları istikrarlı bir şekilde artış gösterdi. Geçtiğimiz hafta sonu verilerine baktığımızda, eş zamanlı oyuncu sayısının 110.000 barajını aştığını görüyoruz.


Bu rakamlar, piyasaya tek seferlik bir paket olarak sunulan, "tamamlanmış" ve aylardır büyük bir içerik güncellemesi almamış tek oyunculu (veya co-op) bir yapım için inanılması güç bir başarı.


Daha iyi bir bağlam kurmak gerekirse; şu anda Steam'de en çok oynanan ilk 20 oyun arasında kendine sarsılmaz bir yer bulan Baldur's Gate 3; Path of Exile 2, Elden Ring: Nightrein, Dead by Daylight ve hatta Battlefield 6 gibi devasa bütçeli ve güncel rakiplerini geride bırakmayı başarıyor.


Divinity: Original Sin 2 Kendi Rekoruna Koşuyor

Bu "Larian Rüzgarı" sadece Baldur's Gate ile sınırlı değil. Stüdyonun patronu Swen Vincke, sosyal medyada şaşkınlığını gizleyemeyen bir hayrana verdiği yanıtta, satışların ve ilginin "muazzam" seviyelerde olduğunu doğruladı.


Vincke'nin açıklamalarına göre, 2017 yılında piyasaya sürülen Divinity: Original Sin 2, çıkışından bu yana geçen yaklaşık 9 yılın ardından en iyi ayını yaşıyor. Normal şartlarda 10.000 - 11.000 bandında seyreden anlık oyuncu sayısı, 29 Aralık tarihinde 27.500 kişiye ulaşarak kendi içinde bir rekora imza attı.


Neden Şimdi?

Bu yükseliş, oyun dünyasında "kaliteli içeriğin" asla eskimediğinin en büyük kanıtı. Oyuncular, Larian Studios'un bir sonraki "ilahi" oyunu gelmeden önce, stüdyonun geçmiş şaheserlerini deneyimlemek veya eski maceralarına geri dönmek için adeta yarışıyor.


Canlı servis oyunlarının (Live-Service) piyasayı domine etmeye çalıştığı bir dönemde, Larian Studios'un bu başarısı, oyuncuların hala hikaye odaklı, derinlikli ve mikro ödemelere boğulmamış gerçek RPG deneyimlerine ne kadar aç olduğunu gösteriyor.

Görünen o ki, yeni Divinity oyunu gelene kadar, oyuncular Unutulmuş Diyarlar'da (Forgotten Realms) ve Rivellon'da vakit geçirmeye daha uzun süre devam edecekler.


Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.

Yorumlar


SavePoint Uygulama Reklamı
EN SON HABERLER
EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page