top of page

Başarısız Bir Devrim: Chrome 2 FPS Türünü Yenileyecekti, Ancak Tarihin Tozlu Raflarına Kaldı

  • 11 saat önce
  • 3 dakikada okunur
chrome 2 img
Chrome 2

2003’te çıkan Chrome, dünya çapında dev bir başarı olmasa da Techland’i uluslararası sahneye taşıyan önemli projelerden biriydi. Stüdyo bu markaya büyük umut bağlıyordu ve Chrome 2, FPS türünde çığır açacak bir yapım olarak tasarlanıyordu. Ne var ki oyun dünyasında sıkça olduğu gibi, yeni projeler eski hayalleri gölgede bıraktı. Chrome 2 de bu kaderden kaçamadı.


Yine de geliştirme o kadar ilerlemişti ki, bugün hâlâ elimizde oyunun ne olabileceğini gösteren oldukça detaylı bilgiler ve görsel materyaller var. Bu bilgiler, kaçırdığımız şeyin aslında genre değiştirecek bir FPS potansiyeli olduğunu düşündürüyor.


🧠 Bilimkurgunun Merkezinde “Dijital Kişilik” Teması

Chrome 2, ilk oyundaki gibi uzak gezegenlerde geçen bir bilimkurgu evreninde geçecekti.

Ana hikâye ise çok daha iddialıydı: kişilik transferi.


Senaryo kısaca şöyle olacaktı:

  • Kişilik transferi yalnızca ultra zenginlere açık bir teknoloji

  • Ana karakter bir cinayete kurban gidiyor

  • Ancak bedeni yerine kişiliği başka bir bedene transfer edilerek “hayata döndürülüyor”

  • Karşılığında bir mega şirket için paralı asker olarak çalışmak zorunda kalıyor

  • Bu görevlerin arasında kendi cinayetini de araştırıyor

  • Ve olaylar çok daha büyük bir komploya uzanıyor


Techland, Philip K. Dick ve Richard Morgan’dan ilham aldığını açıklamıştı. Dolayısıyla Chrome 2 siberpunk esintili, kimlik sorgulamalı, derin bir hikâye sunacaktı.


chrome 2 img1

🌍 Üç Gezegen, Yaşayan Açık Dünyalar

O dönem için oldukça iddialı olan açık dünya tasarımı şunları vaadediyordu:

  • Üç farklı gezegen, her biri büyük açık alanlar

  • Yaya, araç ve mech kullanarak serbestçe dolaşma

  • NPC’lerin günlük rutinleri, kendi aralarında çıkan çatışmalar

  • Oyuncunun bu olaylara ister müdahale etmesi ister sadece izlemesi


Görev yapısı, ana üssümüze dönerek teçhizat toplamak, gereksiz ekipmanı bırakmak ve hatta beden değiştirmek üzerine kuruluydu.


chrome 2 img2

🩻 En Büyük Yenilik: “Body Swap” Mekaniği

Chrome 2’nin devrimsel tarafı buradaydı.


Oyuncu:

  • Yeni bir “kabuk” (yani beden) elde etmek için sahibini öldürmek yerine etkisiz hale getirecekti

  • O bedenin beceri setini devralabilecekti

  • Cesur asker → açık çatışma

  • Casus → gizlilik

  • Mühendis → mech ve araç kontrolü

  • Her bedenin güçleri ve zayıflıkları ayrı olacaktı


Bu sistem adeta yarış oyunlarındaki garaj mantığı ile tasarlanmıştı:

Göreve göre doğru “bedeni” seç, takviyelerle özelleştir ve oyunu farklı bir stil ile oyna.

Ayrıca implantlar ve exoskeletonlar ile bedenler daha da geliştirilebilir olacaktı.


🤖 Devasa Mech Savaşları – Bir Nevi Bilimkurgu Shadow of the Colossus

Techland, Chrome 2’de mech savaşlarını oyunun zirvesine yerleştirmişti.


Planlanan özellikler:

  • Devasa, çok ayaklı mech türleri

  • Çok aşamalı boss savaşları

  • Enerji bariyerlerini devre dışı bırakma

  • Zayıf noktaları hedef alma

  • Oyuncunun ilerledikçe mech’leri bizzat kontrol edebilmesi


Bu sistem o dönem için inanılmaz iddialıydı ve bugün bile etkileyici görünüyor.


chrome 2 img3

🕹️ 64 Oyunculu Multiplayer

İlk Chrome’un aksine, ikinci oyun çok daha büyük bir multiplayer odağına sahipti:

  • 64 kişilik maçlar

  • Çeşitli oyun modları

  • Araçlar, mechs ve beden değiştirmenin PvP’de yaratacağı derinlik


Techland’in Chrome Engine’in yeni bir sürümünü kullandığı için grafiksel sıçrama da büyük olacaktı:

  • Çok daha detaylı karakter ve mech modelleri

  • Dinamik gölgeler

  • Hava durumu değişimleri

  • Gece-gündüz döngüsü


🛑 Proje Neden İptal Edildi?

Chrome 2 için son ciddi haber 2007 yılında geldi. 2010’da Techland resmen projeyi rafa kaldırdığını duyurdu.


Aynı dönemde iptal edilen diğer proje Warhound’du.


chrome 2 img4

Peki Chrome 2’nin yerini hangi oyun aldı?

👉 Dead Island.


Bu oyun öylesine büyük bir başarı yakaladı ki Techland’in tüm odağı oraya kaydı ve stüdyo sonrasında Dying Lightgibi global dev haline gelen projeleri geliştirdi.


Her ne kadar bu oyunların başarısı yadsınamaz olsa da, Chrome hayranları bugün hâlâ şu düşünceye sahip:

“Chrome 2 çıkmış olsaydı, FPS türü için çok farklı bir şey görebilirdik.”

Yorumlar


bottom of page