Başarısız Bir Devrim: Chrome 2 FPS Türünü Yenileyecekti, Ancak Tarihin Tozlu Raflarına Kaldı
- 11 saat önce
- 3 dakikada okunur

2003’te çıkan Chrome, dünya çapında dev bir başarı olmasa da Techland’i uluslararası sahneye taşıyan önemli projelerden biriydi. Stüdyo bu markaya büyük umut bağlıyordu ve Chrome 2, FPS türünde çığır açacak bir yapım olarak tasarlanıyordu. Ne var ki oyun dünyasında sıkça olduğu gibi, yeni projeler eski hayalleri gölgede bıraktı. Chrome 2 de bu kaderden kaçamadı.
Yine de geliştirme o kadar ilerlemişti ki, bugün hâlâ elimizde oyunun ne olabileceğini gösteren oldukça detaylı bilgiler ve görsel materyaller var. Bu bilgiler, kaçırdığımız şeyin aslında genre değiştirecek bir FPS potansiyeli olduğunu düşündürüyor.
🧠 Bilimkurgunun Merkezinde “Dijital Kişilik” Teması
Chrome 2, ilk oyundaki gibi uzak gezegenlerde geçen bir bilimkurgu evreninde geçecekti.
Ana hikâye ise çok daha iddialıydı: kişilik transferi.
Senaryo kısaca şöyle olacaktı:
Kişilik transferi yalnızca ultra zenginlere açık bir teknoloji
Ana karakter bir cinayete kurban gidiyor
Ancak bedeni yerine kişiliği başka bir bedene transfer edilerek “hayata döndürülüyor”
Karşılığında bir mega şirket için paralı asker olarak çalışmak zorunda kalıyor
Bu görevlerin arasında kendi cinayetini de araştırıyor
Ve olaylar çok daha büyük bir komploya uzanıyor
Techland, Philip K. Dick ve Richard Morgan’dan ilham aldığını açıklamıştı. Dolayısıyla Chrome 2 siberpunk esintili, kimlik sorgulamalı, derin bir hikâye sunacaktı.

🌍 Üç Gezegen, Yaşayan Açık Dünyalar
O dönem için oldukça iddialı olan açık dünya tasarımı şunları vaadediyordu:
Üç farklı gezegen, her biri büyük açık alanlar
Yaya, araç ve mech kullanarak serbestçe dolaşma
NPC’lerin günlük rutinleri, kendi aralarında çıkan çatışmalar
Oyuncunun bu olaylara ister müdahale etmesi ister sadece izlemesi
Görev yapısı, ana üssümüze dönerek teçhizat toplamak, gereksiz ekipmanı bırakmak ve hatta beden değiştirmek üzerine kuruluydu.

🩻 En Büyük Yenilik: “Body Swap” Mekaniği
Chrome 2’nin devrimsel tarafı buradaydı.
Oyuncu:
Yeni bir “kabuk” (yani beden) elde etmek için sahibini öldürmek yerine etkisiz hale getirecekti
O bedenin beceri setini devralabilecekti
Cesur asker → açık çatışma
Casus → gizlilik
Mühendis → mech ve araç kontrolü
Her bedenin güçleri ve zayıflıkları ayrı olacaktı
Bu sistem adeta yarış oyunlarındaki garaj mantığı ile tasarlanmıştı:
Göreve göre doğru “bedeni” seç, takviyelerle özelleştir ve oyunu farklı bir stil ile oyna.
Ayrıca implantlar ve exoskeletonlar ile bedenler daha da geliştirilebilir olacaktı.
🤖 Devasa Mech Savaşları – Bir Nevi Bilimkurgu Shadow of the Colossus
Techland, Chrome 2’de mech savaşlarını oyunun zirvesine yerleştirmişti.
Planlanan özellikler:
Devasa, çok ayaklı mech türleri
Çok aşamalı boss savaşları
Enerji bariyerlerini devre dışı bırakma
Zayıf noktaları hedef alma
Oyuncunun ilerledikçe mech’leri bizzat kontrol edebilmesi
Bu sistem o dönem için inanılmaz iddialıydı ve bugün bile etkileyici görünüyor.

🕹️ 64 Oyunculu Multiplayer
İlk Chrome’un aksine, ikinci oyun çok daha büyük bir multiplayer odağına sahipti:
64 kişilik maçlar
Çeşitli oyun modları
Araçlar, mechs ve beden değiştirmenin PvP’de yaratacağı derinlik
Techland’in Chrome Engine’in yeni bir sürümünü kullandığı için grafiksel sıçrama da büyük olacaktı:
Çok daha detaylı karakter ve mech modelleri
Dinamik gölgeler
Hava durumu değişimleri
Gece-gündüz döngüsü
🛑 Proje Neden İptal Edildi?
Chrome 2 için son ciddi haber 2007 yılında geldi. 2010’da Techland resmen projeyi rafa kaldırdığını duyurdu.
Aynı dönemde iptal edilen diğer proje Warhound’du.

Peki Chrome 2’nin yerini hangi oyun aldı?
👉 Dead Island.
Bu oyun öylesine büyük bir başarı yakaladı ki Techland’in tüm odağı oraya kaydı ve stüdyo sonrasında Dying Lightgibi global dev haline gelen projeleri geliştirdi.
Her ne kadar bu oyunların başarısı yadsınamaz olsa da, Chrome hayranları bugün hâlâ şu düşünceye sahip:
“Chrome 2 çıkmış olsaydı, FPS türü için çok farklı bir şey görebilirdik.”









Yorumlar