Blizzard'ın Battle.net Ekibi Sendikalaştı: Neredeyse 400 Çalışan CWA Altında Birleşti!
- 2 gün önce
- 3 dakikada okunur

Oyun endüstrisinde işçi hakları mücadelesi hız kesmiyor! Bu hafta, Microsoft'un tarafsızlık anlaşmasının sona ermesine günler kala, Blizzard'ın Battle.net platformunu geliştiren ekibinden yaklaşık 400 çalışan, Communications Workers of America (CWA) çatısı altında sendikalaşma kararı aldı. Bu, Blizzard'ın son yıllardaki en büyük sendikal hamlelerinden biri ve oyunun launcher'ını (oyun başlatıcısı) yöneten kritik ekibi kapsıyor. Aftermath muhabiri Nicole Carpenter'ın raporuna göre, çalışanlar iki ayrı sendika kurmayı tercih etti: Biri yazılım mühendisleri, ürün ve proje yöneticileri, tasarımcılar gibi yaratıcı roller için; diğeri ise yerelleştirme, kalite güvencesi (QA) ve müşteri desteği gibi operasyonel pozisyonlar için. Bu adım, Microsoft'un 2022'de imzaladığı tarafsızlık anlaşmasının son anlarında geliyor ve sektördeki sendikalaşma dalgasını daha da güçlendiriyor. Eğer World of Warcraft veya Overwatch ekiplerinin sendikalaşmasını takip ettiyseniz, bu haber sizi şaşırtmayacak – ama Battle.net'in bu kadar büyük bir ekip olarak birleşmesi, endüstriyi sarsacak bir motivasyon kaynağı!
Sendikalaşma Süreci: Microsoft'un Tarafsızlık Anlaşması Ne Anlama Geliyor?
Hatırlayalım: Microsoft, Activision Blizzard'ı yaklaşık 69 milyar dolar karşılığında satın alma sürecinde (2023'te tamamlandı), sendikalaşma tartışmalarını yatıştırmak için CWA ile özel bir tarafsızlık anlaşması imzaladı. Bu anlaşma, Microsoft'un sendika oluşumlarına müdahale etmemesini ve süreci Ulusal İşçi İlişkileri Kurulu (NLRB)'nun bürokratik prosedürleri yerine hızlandırmasını sağladı. Sonuç? Çalışanlar, geleneksel yollardan çok daha hızlı organize olabiliyor. Bu haftaki oylama, anlaşmanın süresi dolmadan tamamlandı ve Microsoft'un sendikaları tanımasıyla sonuçlandı – bir nevi "son dakika golü"!
Blizzard'da sendikalaşma furyası yeni değil. 2024'te World of Warcraft ekibi (oyunun en karlı franchise'larından biri) öncülük etti. Bu, diğer takımlara domino etkisi yarattı: Mayıs 2025'te Overwatch ekibi de CWA'ya katıldı. Battle.net çalışanlarından kıdemli veri bilimci Alex Kohn, Aftermath'e verdiği demeçte şöyle diyor: "Endüstri, QA ve müşteri desteği çalışanlarını her zaman ayrı bir varlık gibi görüyor, oysa biz onlarla çok yakın çalışıyoruz ve işimizi onlarsız yapamayız." Kohn'un sözleri, sendikanın amacını özetliyor: Bu ekiplerin masada bir sesi olması, iş güvencesi, maaş artışı ve çalışma koşulları için pazarlık gücü kazanmaları.
Blizzard'daki Sendikalaşma Dalgası: WoW'dan Overwatch'a, Şimdi Battle.net
Blizzard'ın sendikal yolculuğu, Microsoft'un devralmasından sonra ivme kazandı. İşte kronolojik bir bakış:
2024: World of Warcraft ekibi (yaklaşık 100+ çalışan), CWA altında sendikalaştı. Bu, en büyük ve en kârlı ekip olarak diğerlerini motive etti – "Eğer onlar yapabiliyorsa, biz neden yapamayalım?" mantığı hâkim oldu.
Mayıs 2025: Overwatch geliştiricileri, benzer bir oylamayla birleşti. E-spor ve rekabetçi multiplayer odaklı bu ekip, crunch süreleri ve iş yükü gibi sorunları dile getirdi.
Ekim 2025: Battle.net ekibi devreye giriyor. Platform, Blizzard ve Activision oyunlarının merkezi – milyonlarca kullanıcının erişim noktası. Yaklaşık 400 çalışanın iki sendikaya ayrılması, stratejik bir hamle: Yaratıcı roller bir tarafta, operasyonel destek bir tarafta toplanarak daha odaklı müzakereler mümkün.
Bu dalga, sadece Blizzard'la sınırlı değil. Sektör genelinde sendikalaşma artıyor: Riot Games, Insomniac ve hatta Epic Games çalışanları benzer adımlar atıyor. Neden? Pandemi sonrası kitlesel işten çıkarmalar (Microsoft'ta binlerce çalışan etkilendi), artan crunch kültürü ve yapay zeka tehdidi. Battle.net sendikası, Daniel Weltz gibi 20 yıllık veteran bir yazılım mühendisi tarafından da vurgulanıyor: "WoW'un organize olması, bize büyük bir itici güç verdi – en büyüğü yaptıysa, biz de yapabiliriz." Bu, zincirleme bir etki yaratıyor; diğer stüdyolardaki ekipler için ilham kaynağı.
Neden Önemli? Endüstride İşçi Hakları ve Gelecek Etkileri
Oyun endüstrisi, parlak yüzeyinin altında karanlık bir gerçek barındırıyor: Düşük ücretler, güvencesiz kontratlar ve ani layoffs'lar. Battle.net sendikası, QA ve müşteri desteği gibi "görünmez kahramanları" öne çıkarıyor – bunlar, oyunun sorunsuz çalışmasını sağlayan ama nadiren kredi verilen roller. Sendika, toplu pazarlık hakkı getirerek maaşları, sağlık sigortasını ve esnek çalışma modellerini iyileştirebilir. Üstelik, Microsoft'un tarafsızlığı sayesinde bu süreç NLRB'den hızlı geçti; geleneksel yollarda aylarca süren davalar yerine haftalar içinde tamamlandı.
Bu gelişme, sektördeki diğer devleri de etkileyebilir. Sony ve EA gibi şirketler, benzer anlaşmalara zorlanabilir. Çalışanlar içinse, daha istikrarlı bir gelecek demek: Layoff'lara karşı koruma, çeşitlilik politikaları ve yaratıcı özgürlük. Alex Kohn'un dediği gibi, "Birlikte çalışıyoruz, birlikte kazanmalıyız." Blizzard hayranları için de güzel haber: Daha mutlu ekipler, daha kaliteli oyunlar anlamına geliyor – belki bir sonraki genişlemede Battle.net daha da pürüzsüz olacak!
Sonuç olarak, Battle.net'in sendikalaşması, Blizzard'daki değişimin zirvesi. Microsoft'un devralmasından doğan bu dalga, endüstriyi daha adil bir yere taşıyor.
Yorumlar