Control: Resonant ile Dylan Faden Sahneye Çıkıyor!
- Konsol Köşesi - Editoryal Ekip

- 13 Ara 2025
- 2 dakikada okunur

The Game Awards 2025 sahnesi, oyun dünyasının en prestijli duyurularından birine ev sahipliği yaptı. IGN tarafından 2019'da "Yılın Oyunu" seçilen ve atmosferiyle büyüleyen Control'ün beklenen devam oyunu nihayet yüzünü gösterdi. Remedy Entertainment, serinin hayranlarını şaşırtacak radikal değişikliklerle gelen Control: Resonant'ı resmen duyurdu.
Ancak bu duyuru, sadece basit bir devam oyunu haberi değil; Remedy'nin güvenli sularda yüzmek yerine risk alarak seriyi nasıl evrimleştirdiğinin bir kanıtı. İşte 2026 yılında PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarına gelecek olan oyuna dair tüm detaylar.
Jesse Faden'a Veda, Dylan Faden'a Merhaba
İlk oyunda Federal Kontrol Bürosu'nun (FBC) gizemli koridorlarında Jesse Faden ile yaşadığımız macera, yerini bambaşka bir karaktere bırakıyor. Control: Resonant, ilk oyunun olaylarından tam yedi yıl sonrasını konu alıyor. Bu kez kontrolümüzde Jesse değil, onun küçük kardeşi Dylan Faden var.
Hatırlayacağınız üzere Dylan, henüz 10 yaşındayken FBC tarafından kaçırılmış ve The Hiss (Tıslama) saldırısı sonrası komaya girmişti. Yeni oyunda Dylan'ın uyanışı ve yaşadığı dönüşüm, hikayenin merkezine oturuyor. Bu karakter değişimi, oyunun anlatım dilini de kökten değiştirecek gibi görünüyor.
The Oldest House'dan Manhattan'ın Bükülmüş Sokaklarına
İlk oyunun klostrofobik ve brütalist mimarisiyle ünlü The Oldest House'u geride bırakıyoruz. The Hiss, artık büronun duvarlarını aşmış ve Manhattan sokaklarına yayılmış durumda. Ancak burası bildiğimiz New York değil. Doğaüstü güçlerin istila ettiği, gerçekliğin büküldüğü, binaların katlandığı ve fizik kurallarının altüst olduğu tekinsiz bir açık alan bizi bekliyor. Remedy'nin atmosfer yaratmadaki ustalığı, bu kez şehrin sokaklarında kendini gösterecek.
Savaş Sisteminde Devrim: "Aberrant" ve Yakın Dövüş
Control: Resonant ile gelen en büyük değişikliklerden biri de savaş mekanikleri. Jesse'nin ikonik Service Weapon'ını (Hizmet Silahı) unutun. Dylan, Aberrant adı verilen, kaba ama ölümcül ve şekil değiştirebilen bir yakın dövüş silahı kullanıyor.
Bu yeni sistem, oyuncuları uzaktan çatışmak yerine düşmanın üzerine gitmeye zorluyor. Dylan'ın doğaüstü yetenekleriyle güçlendirilen bu silah, yakın mesafe savaşlarını çok daha stratejik ve vahşi bir hale getiriyor. Oynanış görüntüleri, Respawn'ın popüler oyunları Jedi Fallen Order ve Jedi Survivor'daki "Işın kılıcı ve Güç kullanımı" kombinasyonunu anımsatıyor, ancak Remedy'nin kendine has karanlık dokunuşuyla.
"Güvenli Bir Devam Oyunu Değil"
Oyunun Yaratıcı Yönetmeni Mikael Kasurinen, Control: Resonant'ın savaş hissiyatı hakkında oldukça iddialı konuşuyor:
"Dövüşlerimiz oldukça benzersiz ve Control'ün DNA'sını taşıyor. İleriye dönük, hızlı ve proaktif. Silah darbeleri ve doğaüstü yeteneklerin kombinasyonunu ustaca kullanarak düşmanları kovalıyorsunuz. Dylan çevik ve tez canlı; hareket, savaş döngümüzün ayrılmaz bir parçası."
Kasurinen ayrıca oyunun taktiksel derinliğine de dikkat çekiyor. Sadece "vur ve geç" mantığı işlemiyor; oyuncuların kendilerine uygun bir yapı (build) oluşturması, şekil değiştiren saldırıları doğru yeteneklerle kombine etmesi gerekiyor.
RPG Öğeleri ve Yeni Düşmanlar
Yeni oyunda karakter gelişimi çok daha detaylı olacak. Yapılarınızı özelleştirebilecek, farklı ilerleme sistemleri sayesinde Dylan'ı oyun tarzınıza göre şekillendirebileceksiniz. Ayrıca Manhattan sokaklarında sadece The Hiss ile değil, farklı gruplarla da mücadele edeceksiniz. Düşmanlar da en az sizin kadar hızlı ve doğaüstü yeteneklere sahip olacak, bu da savaşın temposunu sürekli yüksek tutacak.
Remedy, hikayeyi anlamak için ilk Control oyununu oynamanın şart olmadığını, iki oyunun birbiriyle "kardeş" gibi bağlı olduğunu belirtiyor. Ancak Kasurinen'in şu sözü beklentiyi özetliyor: "Bu güvenli bir devam oyunu değil."
2026 yılı, Remedy hayranları için şimdiden takvimlere işaretlenmesi gereken bir yıl oldu.












































Yorumlar