Cyberpunk 2077 Geliştiricisinden "1. Perde" İtirafı
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 1 gün önce
- 2 dakikada okunur

Cyberpunk 2077, çıkışının üzerinden geçen beş yılın ardından oyun dünyasında hala en çok konuşulan yapımlardan biri olmayı başarıyor. Ancak yıllar geçse de oyuncuların aklında kalan o büyük soru işareti hiç değişmedi: V ve Jackie’nin dostluğunun geliştiği o 6 aylık süreci neden sadece bir video montajı olarak izledik? Neden oynayamadık?
CD Projekt RED'in kıdemli isimlerinden Igor Sarzynski, yıllardır süregelen bu tartışmaya son noktayı koydu ve ekibin neden böyle bir tercih yaptığını çarpıcı bir Star Wars benzetmesiyle açıkladı.
"Kesilmiş İçerik Değil, Bilinçli Bir Tercih"
Oyunun giriş bölümü (Act 1), V ve Jackie Welles’in Night City’de yükselmeye başladığı, dostluklarının pekiştiği o meşhur montaj sekansıyla bilinir. Pek çok oyuncu, bu sahnelerin aslında oynanabilir bölümler olarak tasarlandığını ancak zaman kısıtlaması nedeniyle kesilip videoya dönüştürüldüğünü düşünüyordu.
Ancak gerçek bu değil.
BlueSky platformunda bir tartışmaya katılan CD Projekt RED geliştiricisi Igor Sarzynski, bu sahnelerin başından beri bir montaj olarak planlandığını belirtti. Sarzynski’ye göre bu bölümü uzatmak ve oynanabilir hale getirmek, hikayenin temposuna büyük zarar verirdi.
Luke Skywalker ve Tatooine Benzetmesi
Sarzynski, durumu açıklamak için sinema tarihinin en ikonik karakterlerinden birini örnek gösterdi. Geliştirici, 1. Perde'yi uzatmanın neden kötü bir fikir olacağını şu sözlerle özetledi:
"Hayır, bu iyi bir fikir olmazdı. Bu, Luke Skywalker tüm o Jedi işlerine bulaşmadan önce, onunla Tatooine'de çiftçilik yaparken daha fazla vakit geçirmemiz gerektiğini söylemek gibi bir şey."
Buradaki mantık oldukça açık: Bir hikayenin başlayabilmesi için kahramanın "sıradan dünyasından" çıkıp maceraya atılması gerekir. Cyberpunk 2077 özelinde bu macera, Arasaka binasındaki o büyük soygunla başlıyor.
Hikaye Motivasyonu ve "Zirveye Oynamak"
Geliştiricinin vurguladığı bir diğer önemli nokta ise motivasyon eksikliği. Arasaka soygunundan önce V'nin tek amacı Night City'de "zirveye ulaşmak". Sarzynski'ye göre bu, oyuncuyu saatlerce ekranda tutmak ve hikayeyi sürüklemek için fazlasıyla muğlak bir hedef.
Eğer o 6 aylık süreç oynanabilir olsaydı, oyuncular net bir tehdit veya aciliyet hissi olmadan şehirde amaçsızca dolaşacaktı. Ancak soygun (Heist) göreviyle birlikte işin içine Johnny Silverhand ve hayatta kalma mücadelesi girince, oyun gerçek kimliğini buluyor.
Jackie ile Olan Bağımız Yeterli miydi?
Sarzynski, V ve Jackie arasındaki ilişkinin sunumu konusunda da dürüst davrandı. Bazı oyuncuların bu dostluğa sıkı sıkıya bağlandığını, bazılarının ise montaj anlatımı yüzünden bu ilişkiyi yüzeysel bulduğunu kabul ediyor. Ancak geliştirici ekip, hikaye akışı ve duygusal bağ arasında doğru dengeyi kurduklarına inanıyor.
Bir Efsane Daha Çürüdü: Asansörler ve Yükleme Ekranları
Hazır geliştirici notlarından bahsetmişken, Sarzynski’nin geçtiğimiz günlerde açıklığa kavuşturduğu bir başka detayı da ekleyelim.
Oyuncular arasında yaygın olan "Asansör yolculukları gizli yükleme ekranlarıdır" söylentisi de tamamen asılsız çıktı. Sarzynski, REDengine motorunun devasa açık dünyayı ve binaları sorunsuz bir şekilde, kesintisiz (seamless) olarak işleyebildiğini belirtti. Yani asansörde geçirdiğimiz vakitler teknik bir zorunluluktan değil, tamamen atmosfer ve gerçekçilik yaratmak içindi.
Cyberpunk 2077, beşinci yılında bile hem hikaye anlatımı hem de teknik detaylarıyla bizleri şaşırtmaya ve tartıştırmaya devam ediyor. Peki siz ne düşünüyorsunuz? Jackie ile o 6 ayı oynamak ister miydiniz, yoksa geliştiriciler tempoyu korumakta haklı mı?



















Yorumlar