“Diş macunu şirketlerinden gelmiş yöneticiler…” Assassin’s Creed yaratıcısından Ubisoft ve EA farkı hakkında dikkat çeken açıklamalar
- 11 saat önce
- 2 dakikada okunur

Assassin’s Creed III ve Far Cry 4’ün kreatif direktörü Alex Hutchinson, oyun sektörünün devleri Ubisoft ve EA arasındaki farkları bir kez daha gündeme taşıdı. FRVR’a verdiği röportajda Hutchinson, Ubisoft’un yaratıcı risk almaya olan cesaretini överken, EA yöneticilerine yönelik çarpıcı ifadeler kullandı.
🎮 “Ubisoft risk aldı ve kazanmayı başardı”
Hutchinson’a göre Ubisoft’un başarısının temelinde, yeniliklerden korkmayan, vizyoner bir yönetim anlayışı yatıyor. Özellikle Assassin’s Creed serisinin yalnızca gizlilik-aksiyon odaklı küçük çaplı maceralardan, devasa açık dünya RPG formuna dönüşmesi, sektör için nadir görülen bir risk örneği:
“Bir seriyi tamamen başka bir türe dönüştürmek çok büyük bir kumar. Ubisoft bunu yaptı ve başarılı oldu.”
Gerçekten de Assassin’s Creed Origins ile başlayan yeni dönem, markayı yeniden zirveye taşıdı ve bugün hâlâ büyük bir kitle tarafından seviliyor.
🕹️ AAA dünyasında nadir görülen bir yaklaşım
Hutchinson, AAA oyunların çoğunda, orijinal yaratıcılar ekipten ayrıldığında markanın kimliğini kaybetme riskinin yüksek olduğuna dikkat çekiyor. Yeni yönetimlerin çoğu, seriyi ileriye taşımak yerine, “güvenli oynama” eğiliminde oluyor.
Ubisoft’un farkı? Şirketin hâlâ kurucular tarafından yönetiliyor olması ve bu kişilerin oyun endüstrisinin içinden gelmesi.
“Yönetimde hâlâ oyun geliştirmeye tutkuyla bağlı insanlar var. Riskin değerini biliyorlar.”

🧴 EA yöneticilerine ağır eleştiri: “Diş macunu şirketlerinden geldiler”
Hutchinson’ın sözleri arasında en çok dikkat çeken kısım ise EA için söyledikleri oldu:
“EA’deki o berbat yöneticiler… Hiç oyun yapmadılar. Diş macunu şirketlerinden geldiler. Prototip harika görünmüyorsa iyi olamayacağını sanıyorlar. Yaratıcı hiçbir şey yapmayı bilmiyorlar.”
Bu sözler, EA’nin pazarlama odaklı şirket kültürüne yönelik oldukça sert bir eleştiri niteliğinde.
⚖️ Risk almanın bedeli ve AC3 örneği
Hutchinson, risk almanın her zaman başarıyla sonuçlanmadığını da kabul ediyor. Örneğin Assassin’s Creed III’ün yavaş ve çok uzun giriş kısmını “hata” olarak nitelendiriyor.
Ayrıca Ubisoft’un bazı eleştirilecek yönlerini de gizlemiyor. Daha önce, AC3’ün aşırı içerik doldurulmasının, oyuncuların oyunu GameStop gibi mağazalara erken satıp ikinci el pazarını şişirmesini engellemek için yapıldığını söylemişti.
Bu açıklama, “her büyük karar hikaye anlatımı için değil, bazen satış stratejisi için alınıyor” gerçeğini gözler önüne seriyor.









Yorumlar