top of page

Eski PlayStation CEO’sundan Xbox Game Pass ve Abonelik Modellerine Sert Eleştiri: “Geliştirici Köle Oluyor”

Eski PlayStation ceosu img
Shawn Layden

PlayStation Studios’un 2014–2019 yılları arasındaki CEO’su Shawn Layden, oyun sektöründe giderek yaygınlaşan abonelik servislerine (Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra/Premium vb.) dair sert açıklamalarda bulundu. GamesIndustry.biz’e konuşan Layden, “oyunların Netflix’i” fikrini tehlikeli bulduğunu ve uzun vadede AAA oyunların geleceğini riske atacağını söyledi.


“AAA Oyunlar İçin Kötü Bir İş Modeli”

Layden, yüksek bütçeli oyunların daha çıkış gününden itibaren abonelik servisine eklenmesinin sektör için “kötü bir iş” olduğunu belirtti:

“Oyunların tek çıkış anı vardır. O lansmandır. İnsanlar gelip sizi kod yazarken izlemek için para ödemez. Eğer oyunu en baştan aboneliğe koyarsanız, onu ürün olmaktan çıkarırsınız.”

Layden, müzik endüstrisinde yaşanan dönüşümü örnek göstererek, Spotify gibi servisler yüzünden artık çoğu insanın müzik için para ödemediğini ve oyun dünyasında da benzer bir tehlikenin olduğunu savundu.


“Geliştiriciler Köleleşiyor”

Abonelik modelinin geliştiriciler üzerindeki etkilerini de eleştiren Layden, bu sistemin yaratıcılığı öldürdüğünü ve oyun stüdyolarındaki çalışanların sadece saatlik ücret karşılığı oyun üreten “wage slave” (ücretli köle) haline geldiğini öne sürdü:

“Artık değer yaratmıyorlar. Sadece ‘Bana X dolar öde, sana oyun yapayım, al sunucuna koy’ mantığıyla hareket ediliyor. Bu, geliştiriciler için gerçekten ilham verici bir şey değil.”

Ancak Reddit’te kendini oyun geliştiricisi olarak tanıtan birçok kişi, Layden’in bu görüşüne katılmadı. “Biz zaten her zaman ücretli köleydik, abonelik bunu değiştirmedi” yorumları dikkat çekti.


black ops 7 img

Karlılık Tartışması

Xbox Game Pass’in kârlılığı hakkında da konuşan Layden, finansal tablolarla oynanarak kârlı gösterilebileceğini ancak asıl önemli sorunun “bu modelin geliştiriciler için sağlıklı olup olmadığı” olduğunu vurguladı.


Bu görüş, Take-Two CEO’su Strauss Zelnick’in sözleriyle de paralellik taşıyor. Zelnick de daha önce AAA oyunların abonelik servislerine çıkış gününde eklenmesinin mantıklı bir iş modeli olmadığını söylemişti.


Sonuç

Shawn Layden’in çıkışı, oyun dünyasında abonelik servislerinin sürdürülebilirliği üzerine süregelen tartışmayı yeniden alevlendirdi. Kimilerine göre Game Pass gibi platformlar, özellikle bağımsız oyunlar için büyük fırsatlar sunuyor. Ancak AAA yapımlar söz konusu olduğunda sektörün önde gelen isimleri, bu iş modelinin gelecekte ciddi sorunlar yaratabileceği konusunda hemfikir görünüyor.

Yorumlar


bottom of page