Eski Rockstar Geliştiricisi Açıkladı: GTA 6 Neden Bu Kadar Uzun Sürdü? RAGE Motoru Baştan Mı Yaratıldı?
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 2 saat önce
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyasının en çok beklenen yapımı olan GTA 6, duyurulduğu günden bu yana sayısız teoriye ve tartışmaya konu olmaya devam ediyor. Oyuncuların en büyük isyanı ise şüphesiz oyunun geliştirme sürecinin bu kadar uzun sürmesi. Ancak eski bir Rockstar Games geliştiricisinin yaptığı çarpıcı açıklamalar, bu uzun bekleyişin ardındaki asıl nedeni ve arka planda dönen devasa teknolojik sıçramayı gözler önüne seriyor. Görünüşe göre Rockstar, efsanevi RAGE oyun motorunu tamamen baştan inşa ediyor!
"RAGE Oyun Motorunu Tamamen Yeniden Yaptıklarına Eminim"
GTA 5 ve LA Noire gibi devasa projelerde görev almış eski Rockstar ses mühendisi Rob Carr, Reece "Kiwi Talkz" Reilly ile gerçekleştirdiği derinlemesine bir röportajda çok önemli ipuçları paylaştı. Carr, doğrudan GTA 6'nın geliştirme ekibinde yer almasa da, şirketin çalışma kültürünü ve teknolojik altyapısını yakından tanıyan bir isim olarak oldukça iddialı konuştu.
Yeni oyunun neden bu kadar uzun sürdüğüne dair gelen bir soru üzerine Carr, beklentileri arşa çıkaracak şu ifadeleri kullandı:
"GTA 6 hakkında doğrudan bir bilgim yok, ancak bu aşamaya gelmelerinin ne kadar sürdüğüne ve geçen zaman dilimine baktığımda... Muhtemelen RAGE Engine'in (Rockstar Gelişmiş Oyun Motoru) tamamını baştan aşağı yeniden inşa ettiler. Gerçek ve samimi bir güvenle söyleyebileceğim tek şey bu."
3 Nesillik Dev Teknoloji Sıçraması
Carr'ın açıklamalarındaki en can alıcı noktalardan biri de teknolojik evrime yaptığı vurgu. GTA 5'in ilk olarak Xbox 360 ve PS3 için piyasaya sürüldüğünü hatırlatan eski geliştirici, o günden bugüne teknolojinin ve donanım mimarisinin inanılmaz derecede ilerlediğini belirtti.
"Eğer motoru baştan yapmadılarsa gerçekten çok şaşırırım," diyen Carr, üç konsol nesli boyunca yaşanan değişimin, Rockstar'ın eski sistemlerle yola devam etmesini imkansız kıldığını savunuyor. Bu da demek oluyor ki, GTA 6'da göreceğimiz fizik dinamikleri, yapay zeka tepkileri ve görsel kalite, şu ana kadar gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyecek.
Eski Oyunlardan Yeni Şaheserlere Uzanan İlham
Röportajda dikkat çeken bir diğer detay ise Rockstar'ın oyun geliştirme felsefesiyle ilgiliydi. Carr, oyuncuların yeni çıkacak oyunun temel fikirlerini aslında bir önceki oyunda bulabileceğini iddia ediyor. Örneğin, GTA 5 ile hayatımıza giren ve oyun dünyasında devrim yaratan "çoklu karakter" (multiple protagonists) sisteminin ilham kaynağı, aslında GTA 4'teki belirli bir görev yapısına dayanıyordu. Bu mantıkla yaklaştığımızda, GTA 5 veya Red Dead Redemption 2 içerisinde gördüğümüz ve o dönem deneysel olan bazı mekaniklerin, GTA 6'da mükemmelleştirilmiş temel yapı taşları olarak karşımıza çıkması kuvvetle muhtemel.
Masa Tenisinden Devasa Açık Dünyalara: RAGE'in Evrimi
Oyun tutkunları RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) motorunu genellikle uçsuz bucaksız açık dünyalar, gerçekçi sürüş dinamikleri ve yaşayan şehirlerle bağdaştırır. Ancak ilginçtir ki, bu devasa motorun ilk sahneye çıkışı 2006 yapımı Rockstar Games Presents Table Tennis (Masa Tenisi) oyunu ile olmuştu. LA Noire hariç, o günden bu yana piyasaya sürülen tüm Rockstar konsol oyunlarına güç veren bu motor, Red Dead Redemption 2'nin üzerinden geçen koca sekiz yılın ardından artık kabuk değiştiriyor.
Eğer Rob Carr'ın sektör tecrübesine dayanan tahminleri doğruysa, yıllardır süren bu bekleyişin sonunda sadece yeni bir oyun değil, tüm oyun endüstrisinin standartlarını yeniden belirleyecek yepyeni bir teknolojik altyapı ile karşılaşacağız. Beklediğimize değecek mi? Bunu zaman gösterecek.












































Yorumlar