Expedition 33 Ekibinden Cesur Manifesto: "Yeni Oyunumuzu Başkaları İçin Değil, Kendimiz İçin Yapacağız"
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 3 gün önce
- 2 dakikada okunur

2025 yılının en büyük sürprizlerinden biri olan Clair Obscur: Expedition 33, oyun dünyasında kartların yeniden dağıtılmasına neden olmuştu. Şimdi ise gözler geliştirici ekip Sandfall Interactive'in üzerinde. Stüdyo, bir sonraki projelerinde "güvenli limanlara" sığınmak yerine, kendi yaratıcı vizyonlarının peşinden gideceklerini açıkladı.
Oyun dünyasında beklenmedik bir başarı yakalayan stüdyoların, bir sonraki adımlarında genellikle "tutuk" davrandıklarına şahit oluruz. Hayran kitlesini küstürmemek adına risk almaktan kaçınan ve formülü tekrarlayan yapımlar, çoğu zaman ilk oyunun büyüsünü yakalayamaz. Ancak Sandfall Interactive, bu tuzağa düşmeye hiç niyetli görünmüyor.
Clair Obscur: Expedition 33 ile eleştirmenlerden tam not alan ekip, yeni projelerinde dışarıdan gelen beklentileri değil, stüdyonun içindeki heyecanı pusula olarak kullanacak.
"Baskı Var Ama Vizyonumuz Daha Güçlü"
İlk oyunun başarısı, doğal olarak omuzlarda ağır bir yük bırakıyor. Sandfall Interactive yöneticilerinden François Meurisse, verdiği son röportajda bu durumu şeffaflıkla kabul ediyor. Yeni oyun için üzerlerinde hissettikleri baskıyı inkar etmeyen Meurisse, buna rağmen rotayı değiştirmeyeceklerini vurguluyor.
Meurisse'e göre ekip, Expedition 33 sürecinde büyük bir deneyim kazandı. Bu tecrübe, onların artık daha cesur adımlar atabilmesini sağlıyor. Yani stüdyo, "Acaba oyuncular bunu sever mi?" sorusundan ziyade, "Biz bunu yaparken eğleniyor muyuz?" sorusuna odaklanmış durumda.
"Herkesi Memnun Etmeye Çalışmak, Oyunun Ruhunu Öldürür"
Bu yaratıcı duruş sadece yönetim kademesinde değil, yaratıcı ekibin tamamında hakim. Oyunun başyazarı Jennifer Svedberg-Yen, konuyla ilgili belki de en çarpıcı tespiti yapıyor. Hayranların beklentilerinin farkında olduklarını belirten Svedberg-Yen, yaratıcı sürecin merkezinde her zaman "Biz neyi görmek istiyoruz?" sorusunun yer aldığını belirtiyor ve ekliyor:
"Herkesi memnun etmeye çalışmak, çoğu zaman bir işin ruhunu kaybetmesine yol açar."
Bu yaklaşım, aslında Expedition 33'ün neden bu kadar sevildiğinin de bir kanıtı niteliğinde. Ekip, oyunu geliştirirken "milyonlar satsın" diye değil, kendilerinin de oynamaktan keyif alacağı, "cool" buldukları bir dünya yaratmak için yola çıkmıştı. Sonuç ise hem ticari hem de sanatsal bir başarı oldu.
Sandfall Interactive Risk Almaya Devam Edecek
Günümüz oyun endüstrisinde, özellikle büyük bütçeli yapımların birbirine benzemeye başladığı bir dönemde, Sandfall Interactive'in bu tavrı oldukça kıymetli. Geliştiriciler, artan ilginin ve üzerlerindeki gözlerin, yaratıcı kıvılcımlarını söndürmesine izin vermeyecek gibi görünüyor.
Stüdyonun bir sonraki oyunu ne olur bilinmez; ancak kesin olan bir şey var ki o da güvenli ve sıkıcı bir oyun olmayacağı. Ekip, içgüdülerine güvenerek oyun dünyasına kendi kurallarını dayatmaya devam edecek.



















Yorumlar