top of page

Fallout Geliştiricileri Açıkladı: O Vahşi Ölümler Aslında "Yetişkinler İçin Çizgi Film" Gibi Tasarlanmış!

Fallout serisinin o meşhur, kanlı ve abartılı ölüm sahnelerinin arkasında yatan gerçek ortaya çıktı. Serinin orijinal yaratıcıları, 90'lı yıllarda bu vahşeti planlarken aslında "Warner Bros. çizgi filmlerinin +18 versiyonunu" hayal etmişler.


fallout serisi
Fallout

Oyun dünyasının en köklü serilerinden biri olan Fallout, post-apokaliptik atmosferi, derin hikayesi ve tabii ki o kendine has "abartılı" şiddet unsurlarıyla bilinir. Eğer daha önce herhangi bir Fallout oyunu oynadıysanız, o dramatik ölüm sahnelerine aşinasınızdır. Ağır çekimde kopan uzuvlar, havada uçuşan kanlar ve nükleer kıyametin ortasında neredeyse "komik" kaçan o vahşet anları... Meğer tüm bu sahneler, geliştiricilerin kasıtlı olarak kurguladığı bir kara mizah örneğiymiş.



Interplay Dönemi ve Vahşetin Doğuşu

Bugün seriyi Bethesda Game Studios ile özdeşleştirsek de, Fallout efsanesinin temelleri 1997 yılında Interplay Entertainment tarafından atılmıştı. O dönemde atılan bu temeller, bugün hala serinin belkemiğini oluşturuyor.


Yakın zamanda Game Informer'a konuşan ve orijinal Fallout'un Sanat Yönetmeni (daha sonra Fallout 2'nin Proje Lideri) olan Leonard Boyarsky, serinin hayranlarını gülümsetecek bir itirafta bulundu. Boyarsky, oyunun şiddet tonunun aslında "komik" olması üzerine kurgulandığını belirtiyor.


"Ciddiye Alınmaması Gerekiyordu"

Boyarsky, oyunun geliştirilme sürecindeki o kritik anları ve Brian Fargo'nun (Yönetici Yapımcı) ofisinde gerçekleşen o sürreal toplantıyı şöyle anlatıyor:

"Nedenini tam hatırlamıyorum ama bir noktada toplanacak yerimiz yoktu ve kendimizi Brian Fargo'nun ofisinde bulduk. Çekirdek ekip oradaydı, belki altı kişiydik. Tamamen gerçeküstü bir deneyimdi. İşte o toplantıda, o aşırı abartılı ve gerçekten vahşi ölüm sahneleri fikrini zorlamaya başladım."

Boyarsky'nin aklındaki vizyon ise oldukça ilginç bir benzetmeye dayanıyordu:

"Bana göre bunlar, temel olarak Warner Bros. çizgi filmlerinin R-rated (yetişkin içerikli) bir versiyonu gibiydi. O kadar abartılı olması gerekiyordu. Komik olması amaçlanmıştı. Asla ciddiye alınmaması gerekiyordu."

Geliştirici ekip, bu vahşetin aslında bir tür "karanlık mizah" (dark humor) olarak algılanmasını istemişti. Bugün dönüp baktığımızda, bir Super Mutant'ın lazer silahıyla toz yığınına dönüşmesini veya kritik bir vuruşla düşmanın gözlerinin dışarı fırlamasını izlerken hissettiğimiz o garip eğlence hissi, tam da Boyarsky'nin 90'larda hedeflediği duyguymuş.


Modern Fallout Oyunlarında Miras Devam Ediyor

Seri, izometrik kamera açısından çıkıp Bethesda'nın açık dünya anlayışıyla modernleşmiş olsa da, bu "çizgi filmvari şiddet" mirasını korumayı başardı. Özellikle V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) sistemi, bu anlayışın en büyük kanıtı.


Zamanı yavaşlatıp, bir yaratığın belirli bir uzvunu hedef alarak onu patlatmak ve bunu sinematik bir açıyla izlemek, gerçekçilikten ziyade o eski "eğlenceli vahşet" anlayışına hizmet ediyor. Fallout'u diğer kıyamet sonrası oyunlardan ayıran "özel" şey (S.P.E.C.I.A.L. sistemine gönderme yapmıyoruz!), tam olarak bu ciddiyetsiz ciddiyet olabilir.


Sonuç olarak Fallout evreni; radyasyon, mutasyon ve çaresizlikle dolu olsa da, yaratıcılarının mirası sayesinde her zaman yüzümüzde çarpık bir gülümseme oluşturmaya devam edecek gibi görünüyor.


Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.

Yorumlar


SavePoint Uygulama Reklamı
EN SON HABERLER
EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page