top of page

Fallout: New Vegas İçin Obsidian Neden "Tek Seçenekti"?

fallout new vegas img
Fallout

Oyun dünyasında bazı yapımlar vardır ki, aradan geçen yıllar değerlerinden hiçbir şey kaybettirmez, aksine şarap gibi yıllandıkça güzelleşir. İşte Fallout: New Vegas tam olarak böyle bir efsane. Serinin hayranları arasında sıkça "En iyi Fallout oyunu" olarak nitelendirilen bu başyapıtın perde arkasındaki gelişim süreci, yıllardır merak konusu olmuştur. Bethesda'nın tepe ismi Todd Howard, yaptığı son açıklamalarla bu tarihi iş birliğinin tesadüf olmadığını, aksine kaderin bir cilvesi gibi planlandığını gözler önüne serdi.


Skyrim Dönemi ve Fallout’u Canlı Tutma Çabası

Bethesda Game Studios, Fallout 3 ile seriyi izometrik köklerinden alıp üç boyutlu devasa bir açık dünyaya taşıyarak büyük bir risk almış ve bu riskin karşılığını fazlasıyla almıştı. Ancak stüdyonun ana ekibi, o dönemde bir başka devasa proje olan The Elder Scrolls V: Skyrim üzerinde gece gündüz çalışıyordu.


Todd Howard’ın açıklamalarına göre, Fallout 3’ün yakaladığı o muazzam ivmenin kaybolmaması gerekiyordu. Oyuncular çorak topraklara (Wasteland) doymamıştı ancak Bethesda'nın ana ekibi Ejderdoğan’ın hikayesine odaklanmıştı. İşte tam bu noktada, markayı emanet edecek güvenilir bir liman arayışı başladı. Howard, bu süreçte başka hiçbir stüdyonun isminin masaya dahi yatırılmadığını belirtiyor. Tek bir hedef vardı: Obsidian Entertainment.



Fallout’un "Gerçek Sahipleri" Eve Dönünce

Todd Howard’ın "Tek seçenek Obsidian'dı" ifadesinin altı aslında oldukça dolu. Bu karar sadece Obsidian’ın teknik kapasitesi veya RPG türündeki ustalığıyla ilgili değildi; bu, serinin genetik kodlarıyla ilgili bir meseleydi.


Bilmeyen okurlarımız için hatırlatalım; Obsidian Entertainment, Fallout serisini yaratan efsanevi stüdyo Black Isle'ın küllerinden doğmuştu. Yani Obsidian bünyesinde çalışan geliştiricilerin büyük bir kısmı, zaten Fallout 1 ve Fallout 2’yi yapan ekipti. Howard, röportajında bu duruma dikkat çekerek, "Obsidian’daki ekip Fallout’un ruhunu bizden bile iyi biliyordu" mesajını veriyor.


Bethesda ile Obsidian arasındaki uzun yıllara dayanan profesyonel dostluk ve güven, Fallout: New Vegas’ın doğuşunu hızlandıran en büyük etken oldu. Bethesda teknolojisi ile Obsidian’ın hikaye anlatıcılığının birleşimi, ortaya benzersiz bir iş çıkardı.


New Vegas’ın Sırrı: Sınırsız Özgürlük ve Gri Bölgeler

Peki, Todd Howard’ın bu kadar övgüyle bahsettiği ve Obsidian’ın ustalığını konuşturduğu New Vegas’ı diğerlerinden ayıran neydi? Cevap çok basit: Seçimlerin ağırlığı.


Obsidian, Bethesda’nın sunduğu oyun motorunu alıp, içine inanılmaz derinlikte bir faksiyon sistemi yerleştirdi. New California Republic (NCR), Caesar's Legion veya Mr. House... Oyuncular hiçbir zaman "iyi" veya "kötü" arasında sıkışıp kalmadı. Oyun dünyası gri tonlarla doluydu ve verdiğimiz her karar, oyunun sonunu ve dünyanın kaderini radikal biçimde değiştiriyordu.


Howard’ın itirafları gösteriyor ki; New Vegas’ın başarısı bir şans eseri değil, doğru zamanda doğru insanlara (yani işin asıl ustalarına) verilen bir yetkinin sonucuydu. Bugün bile oyuncuların "Keşke Obsidian yeni bir Fallout yapsa" diye haykırmasının sebebi, işte bu sağlam temellerde yatıyor.


Görünüşe göre Bethesda, New Vegas projesiyle sadece bir ara oyun yapmayı değil, serinin mirasına en büyük saygı duruşunu gerçekleştirmeyi hedeflemiş ve bunu da başarmış.

Yorumlar


bottom of page