Gerçek Bir Star Wars Efsanesi Olacaktı: Battlefront III Gezegen ve Uzay Savaşlarını Aynı Anda Sunacaktı
- 1 saat önce
- 2 dakikada okunur

Bugün hâlâ birçok oyuncunun rüyasını süsleyen bir proje var: Star Wars: Battlefront III — aynı anda hem gezegen yüzeyinde hem de uzayda savaşma fikriyle, yeni nesil bir multiplayer devrimi olacaktı.
Eğer geliştirilebilseydi, bu oyun sadece Star Wars evreninde değil, tüm FPS/taktik shooter türünde bir dönüm noktası sayılabilirdi.
Ne yazık ki bu iddialı proje hiç gün yüzü görmedi… ama bıraktığı miras hâlâ konuşuluyor.
🌌 Bir Oyunda Hem Gezegen Hem Uzay Savaşları
2004 ve 2005’te çıkan ilk iki Battlefront oyunu, Star Wars hayranları için adeta altın çağdı.
Tekrar eden hayran arzusu şuydu:
“Gerçek bir galaktik savaş istiyoruz!”
Free Radical Design (TimeSplitters’ın efsane ekibi) bu hayali gerçeğe dönüştürmek üzereydi.
Planlanan ana özellikler:
⚔️ Aynı anda yerde, havada ve uzayda çatışmalar
🛰️ Gezegen yüzeyinden X-Wing’e atlayıp doğrudan uzaya çıkma
🚁 Araçlar, AT-AT’ler, TIE Fighter’lar
🌠 Jedi, Sith ve film karakterleriyle oynanış
🌍 Gerçek zamanlı çok katmanlı savaş alanı
Bugünün oyuncuları için bile inanılmaz bir konsept.
O dönem için? Adeta bilim kurgu.
💥 Geliştirme Başladı, Hatta Battlefront IV Bile Planlandı
Başlangıç: 2006
Planlanan çıkış: 2008
LucasArts memnun → Battlefront IV için ön anlaşma bile yapıldı
Gelişim sürecinde stüdyo büyük zorluklar yaşadı:
Personel ve bütçe sorunları
Eş zamanlı yürütülen diğer proje (Haze) zorlukları
LucasArts ile gerilen ilişkiler
Free Radical’a göre oyun %99 hazırdı. LucasArts’a göre ise %75 ve “ortalama kalite”.
Sonuç? 2008’de iptal.
Oyun hiçbir zaman resmi olarak duyurulmamış olsa bile internete sızan oynanış videoları, o vizyonun gerçek olduğunu gösterdi.
🎮 Fan Projesi, Dava, Yeniden Doğuş ve Son Hüsran
Battlefront III’ün sızan sürümleri internette dolaşmaya başladı. Heyecan büyüdü, mod topluluğu harekete geçti. Derken…
🛑 Disney & lisans sahipleri müdahale etti.
Geliştiriciler konsepti Star Wars’tan bağımsızlaştırdı: Galaxy in Turmoil adlı bir proje doğdu.

Ama:
Genel kalite düşüktü
Beklentiler karşılanmadı
Steam’de “Çoğunlukla Olumsuz” yorumlar
Sunucular kapandı
Yine de oyun hâlâ Steam’de duruyor — nostalji arayanlar için ücretsiz.
🏚️ Free Radical’ın Akıbeti
Battlefront III’ün iptali stüdyoya ağır darbe vurdu. 2009’da iflas etti ve Crytek tarafından satın alındı (Crytek UK oldu).
Zamanla, bu proje; “Gerçekleşememiş o efsane oyunlar” listesindeki yerini aldı.
Bugün birçok oyuncu hâlâ soruyor:
“Battlefront III çıksaydı FPS tarihini değiştirir miydi?”
Cevap: Muhtemelen evet.









Yorumlar