top of page

Hideo Kojima: "Super Mario Olmasaydı Ben de Olmazdım"

hideo kojima img
Hideo Kojima

Oyun dünyasının "auteur" yönetmeni, karmaşık hikayelerin ve sinematik anlatımın ustası Hideo Kojima, kariyerinin başlangıcına dair şaşırtıcı ve samimi açıklamalarda bulundu. Metal Gear serisi ile gizlilik aksiyon türünü yaratan ve Death Stranding ile sınırları zorlayan Kojima, bugün olduğu kişi olmasını, tesisatçı bir kahramana, yani Super Mario'ya borçlu olduğunu itiraf etti.


"Okulu Asıp Mario Oynardım"

Oyun sektörünün en ikonik figürlerinden biri olan Kojima, Wired ile gerçekleştirdiği son röportajda, oyun geliştiricisi olma kararının arkasındaki en büyük itici gücün Nintendo'nun efsanevi klasiği Super Mario Bros. olduğunu açıkladı.


super mario bros. img

Kojima Productions'ın kurucusu, 1980'lerde NES (Nintendo Entertainment System) döneminde yaşadığı büyülenmeyi şu sözlerle ifade etti:

"Super Mario Bros. olmasaydı, ben de olmazdım."

Ünlü yapımcı, üniversite yıllarında Super Mario Bros. oynamak için sık sık okulu astığını ve bu oyunun, hayatının akışını değiştirdiğini belirtti. O dönemde arcade salonlarından ev konsollarına geçiş yapan oyun dünyası, Mario ile altın çağını yaşıyordu. Ancak Kojima'yı etkileyen sadece eğlence faktörü değildi; o, bu piksellerin ardındaki derin potansiyeli görmüştü.


Oyunlar Filmleri Geçebilir mi?

Hideo Kojima denildiğinde akla gelen ilk şey, oyunlarında kullandığı derin felsefi alt metinler ve uzun sinematik ara sahnelerdir. İlginç olan ise, Kojima'nın bu vizyonu, hikayesi "bir prensesi kurtarmak" kadar basit olan Mario'dan almış olmasıdır.


Kojima, Super Mario Bros.'un basit yapısına rağmen, video oyunlarının hikaye anlatıcılığı açısından "bir gün filmleri geçebileceğini" kendisine hissettiren ilk yapım olduğunu vurguladı. Oyunun oyuncuya sunduğu özgürlük hissi ve macera duygusu, Kojima'nın kafasında "Bu mecra, sinemadan çok daha etkileşimli ve güçlü bir anlatım aracı olabilir" fikrini ateşledi. Eğer o gün o kartuş NES'e takılmasaydı, belki de bugün Metal Gear Solid efsanesinden veya Death Stranding'in o tekinsiz atmosferinden mahrum kalacaktık.


Kojima'nın Sinema Tutkusu: Kubrick, Hitchcock ve Carpenter

Röportajda sadece oyunlardan değil, kendisini besleyen sinema dünyasından da bahseden Kojima, ilham aldığı yönetmenleri sıraladı. Oyunlarındaki o "film gibi" havanın kaynağı olan isimler arasında Stanley Kubrick, gerilimin ustası Alfred Hitchcock ve korku sinemasının dev ismi John Carpenter yer alıyor.


Özellikle Stanley Kubrick'in başyapıtı 2001: A Space Odyssey, Kojima için ayrı bir yere sahip. Ünlü geliştirici bu yapımı "mükemmel bir film" olarak nitelendirirken, bilimsel ve felsefi unsurların ustaca harmanlanmasından ne kadar etkilendiğini de gizlemedi. Kojima'nın oyunlarındaki fütüristik temalar ve varoluşsal sancıların kökeninin bu başyapıta dayandığını görmek zor değil.


Sonuç: Bir Efsane, Diğerini Yarattı

Sonuç olarak, oyun tarihinin en karmaşık zihinlerinden biri olan Hideo Kojima'nın, oyun tarihinin en saf ve eğlenceli yapımlarından biri olan Super Mario tarafından "sektöre kazandırılmış" olması, kaderin cilveli bir oyunu gibi. Shigeru Miyamoto'nun yarattığı o zıplayan tesisatçı, sadece prensesi kurtarmakla kalmamış, aynı zamanda oyun dünyasına Hideo Kojima gibi bir vizyoneri de hediye etmiş görünüyor.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

Bu Yazılar da İlginizi Çekebilir

bottom of page