top of page

Highguard Geliştiricisi Wildlight Entertainment'ta Beklenmedik Deprem

highguard
Highguard

Oyun dünyası, 2025'in sonlarına doğru yapılan The Game Awards töreninde "dünya prömiyeri" olarak tanıtılan ve büyük beklentilerle (ancak biraz da karmaşık tepkilerle) karşılanan Highguard ile ilgili üzücü haberlerle çalkalanıyor. Henüz geçtiğimiz ay, 26 Ocak'ta PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformları için ücretsiz (Free-to-Play) olarak yayınlanan oyunun geliştiricisi Wildlight Entertainment, stüdyo içinde büyük bir işten çıkarma operasyonu başlattığını resmen doğruladı.


Henüz oyunun çıkışının üzerinden bir ay bile geçmemişken gelen bu haber, hem oyuncuları hem de sektör çalışanlarını şaşkına çevirdi.



"Ekibin Çoğu" İddiası ve Resmi Açıklama

Haberin ilk kıvılcımı, stüdyo çalışanlarının sosyal medya üzerinden yaptıkları paylaşımlarla ortaya çıktı. Özellikle Highguard'ın bölüm tasarımcısı (Level Designer) Alex Graner'in LinkedIn üzerinden yaptığı yürek burkan paylaşım, durumun ciddiyetini gözler önüne serdi. Graner, paylaşımında şu ifadelere yer verdi:

"Ne yazık ki, bugün Wildlight'taki ekibin çoğuyla birlikte ben de işten çıkarıldım."

Graner'in "ekibin çoğu" ifadesini kullanması, stüdyonun geleceği hakkında ciddi soru işaretleri yarattı. Bu gelişmelerin üzerine sessizliğini bozan Wildlight Entertainment, sosyal medya hesapları üzerinden resmi bir açıklama yayınlayarak işten çıkarmaları doğruladı, ancak net bir sayı vermekten kaçındı.


Stüdyonun açıklamasında, oyunun fişinin tamamen çekilmediği, bunun yerine "çekirdek bir grubun" (core group) oyunu desteklemeye ve yenilikler getirmeye devam edeceği belirtildi. Resmi açıklamanın tam metni ise şu şekilde:

"Bugün, oyunumuzu desteklemeye ve yenilikler yapmaya devam edecek çekirdek bir geliştirici grubunu korurken, ekip üyelerimizin bir kısmıyla yollarımızı ayırmak gibi inanılmaz derecede zor bir karar aldık. Ekibimizle, yeteneklerimizle ve birlikte yarattığımız ürünle gurur duyuyoruz. Ayrıca oyuna şans veren oyunculara ve topluluğumuzun bir parçası olmaya devam edenlere minnettarız."

Yayınlanmamış İçeriklerin Akıbeti Ne Olacak?

İşten çıkarılan tasarımcı Alex Graner, yaptığı paylaşımda sadece işini kaybetmenin üzüntüsünü değil, aynı zamanda üzerinde çalıştıkları ve henüz yayınlanmamış içeriklerin durumuna dair hayal kırıklığını da dile getirdi. Graner, "Bu durum gerçekten can yakıyor çünkü benim ve diğerlerinin Highguard için tasarladığı ve yayınlanmasını dört gözle beklediğim birçok yayınlanmamış içerik vardı," diyerek, planlanan yol haritasının (roadmap) büyük bir kısmının rafa kalkmış olabileceğine işaret etti.


Stüdyo, kalan "çekirdek ekibin" oyunu destekleyeceğini belirtse de, Graner'in sözleri, oyun için planlanan büyük içerik güncellemelerinin hiçbir zaman gün yüzü göremeyebileceği endişesini doğuruyor.


Zorlu Bir Başlangıç ve Belirsiz Gelecek

Highguard, aslında başından beri zorlu bir yokuşu tırmanmaya çalışıyordu. The Game Awards 2025'in kapanışında yapılan lansmanı, karmaşık FPS yapısı ve izleyicilerin beklentileriyle tam örtüşmemesi nedeniyle karışık tepkiler almıştı. Buna rağmen stüdyo, oyunu 26 Ocak'ta piyasaya sürdü ve hatta geçtiğimiz hafta Dereceli Mod (Ranked), yeni bir kahraman ve yeni harita içeren Episode 2 güncellemesini yayınlayarak oyunu canlı tutmaya çalıştı.



Oyun basını tarafından "umut vaat eden bir rakip" olarak nitelendirilen bir yapımın, çıkışından sadece haftalar sonra ekibinin büyük bir kısmını kaybetmesi, oyun sektöründeki istikrarsızlığın ve "hizmet oyunu" (live-service) modelinin risklerinin bir başka kanıtı oldu.


Şimdi gözler, geride kalan o "çekirdek ekibin" Highguard'ı ne kadar süre daha ayakta tutabileceğine ve oyunculara verilen sözlerin ne kadarının tutulabileceğine çevrilmiş durumda.

Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page