top of page

Josef Fares Uyarıyor: "GTA'yı 10 Milyon Dolara Yapamazsınız!" – Sektörün Yeni Trendi Tehlikeli mi?

josef fares img
Josef Fares

Oyun dünyasının en renkli ve açık sözlü isimlerinden biri olan, A Way Out ve "Yılın Oyunu" ödüllü It Takes Two'nun yaratıcısı Josef Fares, sektörün gidişatı hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu. Son dönemde düşük bütçeyle geliştirilip devasa başarılar elde eden AA (orta bütçeli) oyunların yükselişi, Fares'e göre büyük bir yanılgıya yol açabilir. Ünlü yapımcı, endüstrinin devlerini AAA oyunlardan vazgeçmemeleri konusunda uyarıyor.



Clair Obscur: Expedition 33 Başarısı ve Sektördeki Korku

Hazelight Studios'un kurucusu ve CEO'su Josef Fares, The Game Business’a verdiği kapsamlı röportajda, özellikle son dönemin sürpriz hiti Clair Obscur: Expedition 33 üzerinden önemli değerlendirmeler yaptı.


Sandfall Interactive tarafından geliştirilen ve yaklaşık 30 kişilik çekirdek bir ekip tarafından, 10 milyon doların altında bir bütçeyle yapılan Clair Obscur, Ekim 2025 itibarıyla 5 milyonun üzerinde satış rakamına ulaşarak inanılmaz bir başarı yakaladı. Ancak Fares, bu başarının büyük yayıncıları yanlış bir yola sürüklemesinden endişe ediyor.


Fares, endişesini şu sözlerle dile getirdi:

"Clair Obscur: Expedition 33 gibi işlerin başarısından sonra AA oyunların yönetimi devraldığını duyuyorsunuz. Ama ben bir AAA oyun olmadan yaşayamazdım. Ben gerçekten o devasa 'blockbuster' oyunları oynamak istiyorum."

"GTA'yı 10 Milyon Dolara Yapamazsınız"

Fares'in en vurucu noktası ise bütçe ve ölçek arasındaki ilişki oldu. Yayıncıların "Daha ucuza oyun yapıp çok satalım" mantığına kaymasının, Grand Theft Auto (GTA) gibi devasa yapımların sonunu getirebileceğinden korkuyor.


Analist Michael Pachter'ın tahminlerine göre GTA 6'nın bütçesi 1.5 milyar doları bulabilirken, Expedition 33 sadece 10 milyon dolara mal oldu. Aradaki bu uçurum, oyunun kalitesini ve kapsamını doğrudan etkiliyor. Fares bu durumu şu ikonik cümleyle özetledi:

"GTA'yı 10 milyon dolara yapamazsınız."

Her ne kadar Red Dead Redemption 2 çıkışının üzerinden 7 yıl geçmesine rağmen hala dünyanın en detaylı açık dünyalarından birine sahip olsa da, bu seviyede bir detay ve yaşayan bir dünya yaratmak, AA bütçeleriyle imkansız.


Yenilik Sadece Düşük Bütçede mi Olur?

Sektörde yaygın olan "Yüksek bütçeli (AAA) oyunlar risk almaz, hep aynı şeyi yapar" algısına da karşı çıkan Fares, bunun bir zorunluluk olmadığını savunuyor. Evet, bütçe 100 milyon doları aştığında yayıncıların korktuğunu ve riskten kaçındığını kabul ediyor, ancak bunun tersini kanıtlayan devler de var.


Fares, Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted), Rockstar Games ve Nintendo gibi firmaların, devasa bütçelere rağmen inovasyonun sınırlarını zorladığını, hem büyük oyun yapıp hem de yaratıcı riskler alınabileceğini belirtiyor.



Fares'in yayıncılara mesajı ise net: Uçlara savrulmayın. "Umarım yayıncılar sadece Expedition gibi süper başarılı olmuş bir oyuna bakıp, 'Ah, yeni olay AA oyunlar. Sadece bunu yapalım' demezler. Buna inanmıyorum. Bu yıl çıkan ve kimsenin umursamadığı tonla AA oyun da vardı, bunu unutmayalım."


It Takes Two Satışlarda Rekor Kırmaya Devam Ediyor

Röportajın bir diğer ilgi çekici noktası ise Hazelight'ın kendi başarısıydı. Josef Fares, 2021 yılında "Yılın Oyunu" seçilen kooperatif macera oyunu It Takes Two'nun güncel satış rakamlarını paylaştı.


Tıpkı Clair Obscur gibi görece düşük bir bütçeyle (tahminen 10 milyon dolar civarı) geliştirilen It Takes Two, şu ana kadar tam 27 milyon kopya satmayı başardı. Bu, küçük ekiplerin doğru fikirle ne kadar büyük kitlelere ulaşabileceğinin en büyük kanıtı. Ancak Fares'in de vurguladığı gibi; sektörün hem It Takes Two gibi yaratıcı işlere hem de GTA 6 gibi devasa prodüksiyonlara ihtiyacı var.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page