Josef Fares Yine Şaşırttı: "EA Hak Ettiğinden Fazla Nefret Görüyor, Asıl Sony ve Nintendo'ya Bakın!"
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 14 Oca
- 2 dakikada okunur
Oyun dünyasının asi çocuğu, Hazelight Studios'un kurucusu Josef Fares, Electronic Arts'a (EA) yönelik bitmek bilmeyen oyuncu öfkesine karşı kalkan oldu. Fares'e göre oyuncular tepkilerinde aşırıya kaçıyor ve sektördeki diğer devler de en az EA kadar hatalı.

Oyun dünyasında mikrofonu eline aldığında ne söyleyeceği asla kestirilemeyen tek bir isim varsa, o da şüphesiz Josef Fares'tir. A Way Out ve Yılın Oyunu ödüllü It Takes Two gibi co-op şaheserlerinin arkasındaki beyin olan Fares, sadece oyunlarıyla değil, dobra açıklamalarıyla da gündemden düşmüyor. Mart 2025'teki açıklamalarının ardından, 2026 yılında verdiği son röportajda da duruşunu bozmadı ve yayıncı ortağı Electronic Arts'ı (EA) savunmaya devam etti.
"EA, Sektörün Günah Keçisi İlan Edildi"
Oyuncular ve büyük yayıncılar arasındaki ilişki, özellikle son yıllarda yaşanan işten çıkarmalar, stüdyo kapatmaları ve tartışmalı mikro ödeme sistemleri nedeniyle oldukça gergin. Oyuncular genellikle takım elbiseli yöneticileri "kötü adam" olarak görürken, EA de geçmişteki sabıkaları (kapatılan sevilen stüdyolar gibi) nedeniyle bu listenin hep en başında yer aldı.
Ancak Hazelight Studios'un patronu Fares, bu durumun adil olmadığını düşünüyor. The Game Business’a verdiği son röportajda Fares, EA'in "kötü adam" imajının abartıldığını ve şirketin, oyuncuların düşündüğü kadar korkunç bir yer olmadığını vurguladı.
Fares, konuya dair şu çarpıcı ifadeleri kullandı:
"Dürüst olalım, dünyada arada sırada batırmamış tek bir yayıncı bile yok. Bazen EA'in hak ettiğinden çok daha fazla pisliğe maruz kaldığını hissediyorum. Yani, hadi ama... Nintendo, Microsoft, Sony... Hepsi iyi olmayan şeyler yaptı. Ama nedense, EA her zaman bu hikayenin kötü adamı oluyor."
"Bizi Rahat Bırakıyorlar, İşimize Karışmıyorlar"
Fares'in EA'i savunmasının arkasındaki en büyük neden, kendi stüdyosu Hazelight ile yayıncı arasındaki kusursuz iş birliği gibi görünüyor. Genellikle yaratıcı süreçlere müdahale edilmesiyle eleştirilen büyük şirketlerin aksine Fares, EA'in kendilerine tam bir özgürlük tanıdığını belirtiyor.
"Bizim için bu süper iyi bir iş birliği. Bu konuda çok açığım," diyen Fares, sözlerine şöyle devam etti: "Eğer kötü olsaydı, bu röportajda onu da söylerdim. Ama harika bir ilişkimiz var. Onların da diğer yayıncılar gibi hatalar yapmadığını söylemiyorum ama bize saygı duyuyorlar ve bizi rahat bırakıyorlar."
Fares ayrıca EA'in sadece "takım elbiseli yöneticilerden" oluştuğu algısını da reddediyor. Şirket içinde video oyunlarını gerçekten seven "oyuncularla" çevrili olduğunu belirten ünlü yapımcı, Split Fiction gibi projelerde gördüğü desteğin altını çiziyor.
Oyuncular Fares İle Aynı Fikirde mi?
Josef Fares'in Electronic Arts ile kişisel deneyimi olumlu olsa da, genel oyuncu kitlesini ikna etmek o kadar kolay olmayabilir. EA'in yakın geçmişte "yanlışlıkla" hatırlattığı bazı başarısızlıklar ve sektör genelindeki güven kaybı, oyuncuların şüpheci yaklaşmasına neden oluyor.
Yine de Fares, sadece körü körüne bir şirket savunuculuğu yapmıyor. Sektörün AAA oyunları terk edip trendlerin peşinden koşması konusundaki endişelerini de dile getiriyor. Özellikle Clair Obscur: Expedition 33 gibi daha düşük bütçeli ancak başarılı yapımların ardından büyük oyunların riskli görülmesi, Fares'in de eleştirdiği konular arasında.
Sonuç olarak Josef Fares, EA ile mutlu bir evlilik sürdürüyor gibi görünse de, oyuncuların "En Kötü Şirket" algısını kırmak için birkaç röportajdan fazlası gerekecek gibi duruyor.



























































Yorumlar