top of page

Mass Effect: Andromeda Aktöründen Zehir Zemberek Sözler: "EA Bizi Harcadı!"

mass effect andromeda
Mass Effect: Andromeda

BioWare'in efsanevi bilim kurgu RYO evreninde yeni bir çağ başlatmak amacıyla piyasaya sürülen Mass Effect: Andromeda'nın üzerinden tam dokuz yıl geçti. Sonuçları itibarıyla pek de parlak hatırlanmayan bu deneysel projenin başrol oyuncularından biri, aradan geçen onca yıla rağmen sessizliğini bozdu ve oldukça çarpıcı açıklamalarda bulundu.



Oyunun ana karakteri Scott Ryder'a hayat veren seslendirmen Tom Taylorson, hayran sitesi We Are Mass Effect (IGN aracılığıyla) ile gerçekleştirdiği yeni bir röportajda, oyunun geliştirme sürecinde ve çıkışında işlerin nasıl ters gittiğine dair içini döktü. 2020'nin sonlarında duyurulan yeni ana oyunun ve ufuktaki Amazon TV dizisinin heyecanını yaşarken, Andromeda'nın neden potansiyeline ulaşamadığına dair duyduğumuz bu sözler sektöre ayna tutar nitelikte.


"Oyun Tamamlanmadan Piyasaya Sürüldü"

Yıllar sonra bazı hayranlar tarafından yeniden değerlendirilip hakkı teslim edilmeye çalışılsa da Taylorson, sorunlu geliştirme sürecini ve oyunun maruz kaldığı baskıyı açıkça dile getirmekten çekinmiyor. Aktör, EA'in projeye yaklaşımını şu sert sözlerle eleştiriyor:

"Oyuna, ondan çok fazla şey bekleyen bir yayıncı (EA) tarafından büyük haksızlık edildi. Oyun tam olarak pişmemişti, kapıdan çok erken çıkmaya zorlandı. Ekibin büyük bir kısmının nasıl çalışacağını bilmediği, kurumsalın o 'parlak ve yeni' motorunu kullanmaya mecbur bırakıldık. Üstelik bu motor, oyunun hikaye anlatımı kısmına kesinlikle uygun değildi."

Taylorson'ın bu sözleri, oyun dünyasında zaten uzun süredir bilinen sırları bir kez daha doğruluyor. BioWare Montreal ekibinin devasa projelerde liderlik etme konusundaki deneyimsizliği ve DICE'ın Frostbite motoruna geçiş zorunluluğu, oyunun çöküşünün temel taşlarını oluşturmuştu.


Dürüst olmak gerekirse, 2024 yılında yine Frostbite ile geliştirilen Dragon Age: The Veilguard, tüm eksiklerine rağmen o yılın en cilalı AAA yapımlarından biri olmayı başarmıştı. Ancak BioWare'in geçmişte Andromeda ve Anthem projelerinde bu motora adapte olmakta ne kadar zorlandığı inkar edilemez bir gerçek. Nitekim stüdyonun geliştirme aşamasındaki sıradaki Mass Effect oyunu için Unreal Engine'e geri döndüğünü de bu noktada hatırlatmakta fayda var.



Toksik Oyuncu Kültürü ve "Haftanın Kum Torbası" Olmak

Oyunun sadece teknik sorunlarla değil, aynı zamanda acımasız bir çevrimiçi lince de maruz kaldığını belirten Taylorson, lansman dönemindeki atmosferi "oyun alanında ve çevrimiçi mecralarda ÇOK toksik bir ortam" olarak tanımlıyor.


Başarılı aktör, bazı toksik grupların oyunun sorunlarını köpürttüğüne inanıyor ve ekliyor: "Onların nefret etme sevgisi bu işin sonunu getirdi. Beni asıl üzen şey ise, internetteki nefret kusan kitlenin 'Haftanın Kum Torbası' olarak seçtiği ve sonunu hazırladığı bir projede son bulunuşum olmadı; benzer bir durumu Highguard projesinde de yaşadım."


Ryder İçin Erken Bir Veda

Mass Effect serisi eninde sonunda geri dönecek olsa da, Andromeda'nın kendi içindeki devam serisi planları, zayıf eleştirel tepkiler ve hayal kırıklığı yaratan satış rakamlarının ardından iptal edilmişti. Bu durum, karaktere bağlanan oyuncular kadar, ona hayat veren aktörü de derinden yaralamış:

"En çok canımı yakan şey bunun bir son olduğunu bilmekti. Ryder bir daha geri dönmeyecekti... Ben ve diğerleri, bu karakterlerle bu evrende en az iyi bir on yıl geçireceğimizi düşünmüştük. Ve işte böyle, bir anda her şey yok oldu."


Oyun dünyasının bu acımasız yüzü, devasa bütçeli projelerin bile yanlış yönetim ve toksik tepkilerle nasıl tarihe karışabileceğini bize bir kez daha gösteriyor. Peki siz Andromeda hakkında ne düşünüyorsunuz? Gerçekten hakkı mı yendi, yoksa eleştirileri hak etmiş miydi?



Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page