MercurySteam Çalışanları Konuştu: 10 Saatlik İş Günleri, Belirsiz Politikalar ve Çöken Bir İş Yeri
- Konsol Köşesi - Editoryal Ekip

- 15 Eki 2025
- 2 dakikada okunur

MercurySteam, Castlevania: Lords of Shadow ve Metroid Dread gibi klasiklerin arkasındaki İspanyol stüdyo, şu anda sektörün en zorlu sorunlarından biriyle yüzleşiyor: Crunch kültürü. 3DJuegos'un son röportaj serisi, mevcut ve eski çalışanların iddialarını ortaya döküyor – uzun saatler, şeffaflık eksikliği ve motivasyon kaybı. Bazı stüdyolar toplu işten çıkarmalar ve iptal edilen projelerle uğraşırken, MercurySteam'de durum daha da karmaşık: Blades of Fire'ın başarısızlığı sonrası saatler uzatılıyor, ama aynı zamanda işten çıkarmalar başlıyor. Bu kaos, bir sendika üyesinin deyimiyle, "iş yerinin çöküşü"ne yol açıyor. Peki, detaylar neler? İşte 3DJuegos raporundan derlenmiş iddialar!
Crunch Kültürü: DIJ Sistemi ve 10 Saatlik Günler
MercurySteam, Ocak 2025'te DIJ (Distribucion Irregular de la Jornada) adında yeni bir çalışma programı getirdi. Bu sistem, haftada 45 saate kadar uzatılmış günler anlamına geliyor – günlük 9 saat ekstra bir saat eklenerek. Resmi gerekçe? "Üretim ihtiyaçları". Ama çalışanlara göre, bu sadece başlangıçtı. Bazı departmanlara sözlü emirlerle 10 saatlik günler dayatıldı – yazılı bir politika yok, sadece yönetici talimatları. Sonuç? Tam bir kaos: Bilgi eksikliği, şeffaflık sıfır ve hatta takım liderleri bile net cevap veremiyor.
Eşitlik de yok: Bazı departmanlar bu saatlere uymazken, diğerleri haftalarca maraton yapıyor. Bir çalışan, "Önce zorunlu dediler, kriz varmış gibi abarttılar. Ama yasalara göre fazla mesai kaydedilmeli ve anlaşmalı olmalı – hiçbir sistem yok!" diyor. HR toplantısında, fazla saatlerin "gönüllü" olduğu itiraf edildi; ama başlangıçta "sorunsuz kabul edin" denmişti. Bu belirsizlik, morali yerle bir etti – sendika üyeleri bile yasal çelişkileri hemen fark etti.
Blades of Fire'ın (2025 başı lansman) beklenen satışları yapamaması, durumu tetikledi. Oyun, eleştirmenlerden karışık notlar aldı (Metacritic 68) ve satışlar 500.000'de kaldı – stüdyonun hedefinin altında. Bu başarısızlık, "10 saatlik günleri normalleştirdi". Mayıs'ta patlak verdi: Şirket çapında saatler uzatıldı, ama iletişim sıfır. Bir çalışan espri yapıyor: "Artık 8 saatlik gün 'dinlenme haftası'!"

İşten Çıkarmalar ve İletişim Krizi: Kaosun Doruğu
Ağustos 2025'te işten çıkarmalar başladı. MercurySteam, "Yeterli iş yok" ve "Blades of Fire maliyeti" gerekçesi gösterdi. Ama ironik: Bazı departmanlar crunch yaparken, diğerleri işe alım yapıyor. Etkilenenler, "Ani çağrı, eşyaları topla, veda etme" talimatıyla sarsıldı – iletişim eksikliği zirvede. Bir eski çalışan: "Fazla saat çalıştırıldık, sonra kapı dışarı. Neden?"
Eylül'de, işten çıkarmalardan hemen sonra iç iletişim sıkılaştı. İş dışı sohbetler silindi, "rastgele denetimler" uyarısı geldi – herkes tedirgin. Ofise bölmeler ve turnikeler eklendi, etkileşimi engelledi. Depo gibi bir ortam oluştu: Gergin, sessiz ve motivasyonsuz. Hâlâ bazı takımlar DIJ saatlerini sürdürüyor – haftalarca, ara haftalarla. Mevcut proje (henüz açıklanmadı, ama Metroid benzeri bir devam söylentisi var) bitene kadar sürecek.
Bu iddialar, sektörün kronik sorunlarını yansıtıyor: Crunch, burnout ve toksik kültür. MercurySteam, 2010'larda Lords of Shadow ile parladı; ama son yıllarda proje iptalleri (örneğin, iptal edilen bir PS5 exclusive) ve satış düşüşleri baskıyı artırdı. Çalışanlar, "Aile gibiydik, şimdi fabrika" diyor.
MercurySteam'in Geleceği: Değişim mi, Yoksa Devam mı?
3DJuegos röportajları, anonim çalışanlar ve sendika üyelerinden oluşuyor – resmi yanıt yok. Ama bu sesler, İspanyol oyun sektöründe bir dalga yaratabilir: Benzer şikayetler, diğer stüdyolarda (örneğin, Nomada Studio) da var. MercurySteam, belki bir açıklama yapar veya politikaları revize eder – ama Blades of Fire'ın yaraları derin.












































Yorumlar