Rockstar Games'in Sahibi Take-Two, Maliyetleri Kısmak İçin Yapay Zeka Departmanını Kapattı
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 4 gün önce
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyasında son dönemde sıkça duyduğumuz işten çıkarma dalgalarına bir yenisi, oldukça ironik bir şekilde eklendi. Grand Theft Auto (GTA) serisinin arkasındaki devasa stüdyo Rockstar Games'in çatı şirketi olan Take-Two Interactive, görünüşe göre maliyetleri düşürme stratejisi kapsamında yapay zeka (AI) departmanının büyük bir kısmıyla, hatta başındaki isimle yollarını ayırdı.
Bu kararı ilginç kılan en büyük detay ise, şirket CEO'sunun çok değil sadece birkaç ay önce üretken yapay zeka teknolojilerini yere göğe sığdıramamış olması.
Haberi Departman Lideri Duyurdu
Oyun sektörünün tanınmış haber kaynaklarından Dexerto'ya yansıyan bilgilere göre, bu sürpriz işten çıkarma kararını eski Yapay Zeka Departmanı Başkanı Lucke Dicken duyurdu. Dün gece profesyonel iş ağı LinkedIn üzerinden bir veda mesajı yayınlayan Dicken, durumun üzüntüsünü şu sözlerle dile getirdi:
"Benim ve ekibimin T2 (Take-Two) ile olan yolculuğumuzun sona erdiğini sizinle paylaşmak zorunda kalmak gerçekten büyük bir hayal kırıklığı."
Dicken'ın açıklamalarına göre, işten çıkarmalardan en çok etkilenenler; oyunlar için prosedürel içerik üretimi, makine öğrenimi (machine learning) ve yapay zeka tabanlı diğer teknik pozisyonlarda çalışan mühendisler oldu. Toplamda kaç kişinin işine son verildiği net olarak açıklanmasa da, departmanın tamamının veya en azından çok büyük bir çoğunluğunun şirketten gönderildiği tahmin ediliyor.

"Maliyetleri Düşürecek" Denilen Teknoloji, Maliyet Kesintisine Kurban Gitti
Take-Two cephesinde yaşanan bu gelişme, teknoloji ve oyun dünyasında adeta bir şiirsel ironi olarak nitelendiriliyor. Hatırlanacağı üzere Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, bu işten çıkarmalardan kısa bir süre önce üretken yapay zeka teknolojilerinin çok büyük bir savunucusuydu. Zelnick, yapay zekanın işyeri verimliliğini artırma ve özellikle "maliyetleri düşürme" potansiyelini açıkça övmüştü. Ancak gelinen noktada, maliyetleri düşürmesi beklenen teknolojinin kendisi, bir maliyet kesintisi hamlesinin kurbanı oldu.
Oyun Sektöründe Yapay Zeka Beklentileri Karşılamıyor mu?
Peki bu ani politika değişikliğinin arkasında yatan asıl sebep ne? Kesin bir resmi açıklama olmamakla birlikte, oyun endüstrisinin mevcut durumu bize bazı ipuçları veriyor.
Yapay zeka teknolojilerini devasa oyun motorlarına entegre etmek, bu departmanları kurmak ve sürdürmek inanılmaz derecede yüksek maliyetli bir iş. Take-Two yönetiminin, yapay zekaya yaptıkları devasa yatırımın kısa vadede şirketin sorunlarını çözmek yerine yeni teknik ve maddi baş ağrıları yarattığını fark etmiş olması oldukça muhtemel.
Günümüzde birçok yapay zeka girişimi yeni kullanım senaryoları ve fon bulmakta zorlanırken, teknoloji dünyasındaki bu dalgalanma oyun devlerini de daha temkinli adımlar atmaya itiyor. Görünen o ki Take-Two Interactive, şimdilik yenilikçi yapay zeka çözümlerine dev bütçeler ayırmak yerine, elindeki klasik ve kanıtlanmış geliştirme yöntemleriyle ilerlemeyi daha "karlı" buldu.












































Yorumlar