top of page

Slay the Spire 2 Geliştiricisi Mikro Ödemelere Meydan Okuyor: "Oyuncular İstese Bile Satmayacağız!"

slay the spire 2
Slay the Spire 2

Oyun endüstrisinde oyun içi satın alımların (microtransactions) ve bitmek bilmeyen kozmetik ödemelerin standart haline geldiği günümüzde, Mega Crit oyun severlerin yüreğine su serpen bir duruş sergiliyor. Erken erişim olarak piyasaya sürülen ve büyük ses getiren Slay the Spire 2, bir kez satın aldıktan sonra cüzdanınızı tamamen rafa kaldırabileceğiniz nadir yapımlardan biri olarak öne çıkıyor.



"Bizler Mikro Ödeme Düşmanıyız"

Birçok geliştirici stüdyosu oyun içi satın alımlarla gelirlerini katlamanın yollarını ararken, Slay the Spire 2'nin arkasındaki isim olan Mega Crit farklı bir yoldan ilerliyor.


Yakın zamanda Destructoid'e konuşan Mega Crit kurucu ortağı Casey Yano, stüdyonun bu konudaki net tavrını şu iddialı sözlerle ifade ediyor: "Bizler mikro ödemelerden nefret eden insanlarız."


İşin en ilginç ve eğlenceli tarafı ise oyuncu topluluğunun bu konuda geliştiricilerden daha hevesli olması. Yano, oyuncuların stüdyoya olan sevgisini ve destek olma isteklerini şu sözlerle dile getiriyor: "Pek çok oyuncumuz, gelecekte çıkarabileceğimiz tüm kozmetik eşyaları sorgusuz sualsiz satın almakla bizi adeta tehdit ediyor!" Buna rağmen Mega Crit, oyuncuların bu taleplerini cüzdan boşaltıcı bir fırsata çevirmemeye kararlı. İradelerinden asla taviz vermiyorlar.


Oyuncu Dostu Fiyatlandırma ve Sonsuz Ücretsiz İçerik

Mega Crit'in oyuncu odaklı felsefesi sadece oyun içi mağaza eksikliğiyle sınırlı değil; oyunun çıkış fiyatı da bu durumu destekler nitelikte. Astronomik bir başarı yakalayan ve kendi türünü yaratan ilk oyunun uzun zamandır beklenen devamı olmasına rağmen, Slay the Spire 2 oyuncuların cebini yakmıyor. Yurtdışında yalnızca 19.99£ / 24.99$ gibi oldukça makul bir fiyata sunulan yapım, içerik doluluğuna oranla oldukça cömert bir teklif sunuyor.


Peki, stüdyo ekstra gelir elde etmeyi neden tamamen elinin tersiyle itiyor? Çünkü gücü doğrudan mod geliştiricilerine ve oyuncu topluluğuna teslim etmiş durumdalar. İlk oyunda da sevilen mod desteği, ikinci oyunda çok daha merkezi ve özgürlükçü bir rolde. Yano, bu konudaki yenilikleri şöyle açıklıyor:


"Hem STS 1 hem de STS 2'de oyun kodunun çok büyük bir kısmını değiştirebilirsiniz, yani temelde oyunda aklınıza gelen her şeyi yapabilirsiniz. Bu seferki odak noktamız geliştirme sürecindeki pürüzleri azaltmak oldu; böylece oyuncular modlarla çalışırken çok daha fazla kaynağa ve kolay giriş noktalarına sahip olacaklar."

Bu serbestlik sayesinde, dışarıdan parayla satılabilecek binlerce yeni kart, karakter ve kozmetik, topluluk tarafından tamamen ücretsiz olarak üretilip paylaşılabilecek.


Rakiplerini Ezip Geçerek Steam'de Zirveye Yerleşti

İlk oyunun ilham verdiği düzinelerce yeni rakip ve kart tabanlı roguelike oyunla yüzleşmesine rağmen, Slay the Spire 2'nin erken erişim lansmanı kelimenin tam anlamıyla kusursuz geçti. Oyun çıkar çıkmaz devasa bir ivme yakalayarak Steam çok satanlar listesinin zirvesine ok gibi fırladı. Öyle ki, piyasaya yeni giriş yapan Marathon ve Resident Evil Requiem gibi dev bütçeli (AAA) rakiplerini bile rahatlıkla geride bırakarak 1 numaralı sıraya ambargo koydu. Görünen o ki, oyuncuya değer veren ve kaliteyi makul fiyatla sunan yapımlar, dev bütçeli pazarlama stratejilerini alt etmeye devam edecek.



Kaynak: PCGamer

Daha fazla Oyun Haberleri içeriği için aşağıdaki linke tıklayabilirsiniz.

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page