top of page

The Elder Scrolls 6 İçin Bethesda’dan Net Mesaj

  • 6 saat önce
  • 2 dakikada okunur
the elder scrolls 6 img
The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 bekleyişi, oyun dünyasının en uzun soluklu sabır sınavlarından birine dönüşmüş durumda. 2018 yılında o kısacık "teaser" videosunu gördüğümüzden bu yana köprülerin altından çok sular aktı, ancak Bethesda cephesinden gelen son açıklamalar, stüdyonun hayranların sabırsızlığına rağmen bildiğini okumaya devam edeceğini gösteriyor.


TGA 2025 Hayal Kırıklığı ve Todd Howard Faktörü

Geçtiğimiz günlerde düzenlenen The Game Awards 2025 töreninde sahneye çıkan Todd Howard, ne yazık ki bekleyenlerin yüreğine su serpmedi. Sadece Clair Obscur: Expedition 33 ekibine "En İyi Yönetmenlik" ödülünü takdim etmek için orada bulunan Howard, The Elder Scrolls 6 hakkında tek kelime etmeyince toplulukta haklı bir gerginlik oluştu. 7 yılı aşkın süredir "bir kırıntı" bile bekleyen hayranlar, stüdyonun sessizliğine tepkili.


Ancak Game Informer dergisine konuşan Bethesda'nın kilit isimleri, bu sessizliğin arkasında yatan nedeni çok net bir felsefeyle açıkladı: Acele yok, kalite var.


"Geliştirme Süreci Tıkırında İşliyor"

Oyunun yönetmeni ve baş yapımcısı Todd Howard, stüdyonun büyük bir kısmının şu an aktif olarak The Elder Scrolls VI üzerinde çalıştığını doğruladı. Howard, stüdyonun çalışma prensibini şu sözlerle özetliyor:

"Geliştirme süreci gerçekten iyi ilerliyor. Stüdyonun çoğunluğu şu an VI üzerinde çalışıyor ama şunu söylemeliyim: Biz projeleri her zaman örtüştürürüz. Bu yüzden uzun ön prodüksiyon süreçlerine sahibiz ki içimize tam olarak sinsin. Hepimiz sürecin biraz daha -hatta çok daha- hızlı olmasını dilerdik ama bu, doğru yapmak istediğimiz bir süreç."

Howard’ın bu sözleri, stüdyonun Starfield sonrası tüm enerjisini Tamriel'e çevirdiğini, ancak eski hataları (aceleye getirilmiş çıkışlar gibi) tekrarlamak istemediklerini gösteriyor.


"Skyrim Dönemindeki Angela Bunu Hayal Bile Edemezdi"

Bethesda Game Studios Yönetmeni Angela Browder ise konuya teknik ve duygusal bir açıdan yaklaşıyor. Skyrim ile bugün gelinen nokta arasındaki teknolojik uçurumun, The Elder Scrolls 6 için "çılgınca" imkanlar sunduğunu belirtiyor. Browder, teknolojideki bu sıçramanın oyunu bambaşka bir seviyeye taşıyacağını şu sözlerle vurguluyor:

"Dürüst olacağım, bazen yapılan işleri görüyorum ve 'Skyrim günlerindeki Angela bunları göreceğini hayal bile edemezdi' diyorum. Orijinal Oblivion'ı yükleyip sonra remaster versiyonuna baktığınızda ne kadar yol katedildiğini görüyorsunuz. Benim için The Elder Scrolls VI, geliştirici olarak sonsuz olasılıklar kümesi demek. Bu oyun tek kelimeyle 'dope' (muazzam) olacak!"

GTA 6 Örneği ve "Fırındaki Hindi" Benzetmesi

Belki de oyuncuların en çok dikkat etmesi gereken açıklama, Tasarım Direktörü Emil Pagliarulo'dan geldi. Pagliarulo, oyuncuların üzerlerinde kurduğu zaman baskısını kendilerine yansıtmadıklarını belirterek, yakın zamanda tekrar ertelenen GTA 6'yı örnek gösterdi:

"GTA 6'nın tekrar ertelenmesi yapabilecekleri en akıllıca şeydi. Çünkü bu boyuttaki oyunların yapımı sadece uzun sürmüyor; aynı zamanda hataları temizlemek ve cilalamak da (spit and polish) uzun zaman alıyor. Hayranlar gerçekten ne istiyor? Beklentileri karşılamayan ve erken çıkmış bir oyun mu? Yoksa fırından çıktığında lezzetli olması için yeterince pişmiş bir hindi mi? Biz zamanımızı kullanacağız ve oyunun harika olması için ne kadar gerekiyorsa o kadar bekleyeceğiz."

Sonuç: Beklemeye Değecek mi?

Bethesda'nın mesajı açık: Oyuncuların "Hadi artık!" çığlıklarını duyuyorlar ancak bu baskının, stüdyonun kalite standartlarını düşürmesine izin vermeyecekler. Skyrim'in mirasını devralacak bir oyunun, aceleye getirilmiş yarım yamalak bir iş olmasındansa, yıllar sonra bile konuşulacak bir başyapıt olması için "fırında pişmeye" devam etmesi gerekiyor gibi görünüyor.



Yorumlar


bottom of page