The Last of Us Part 2 PC için Multiplayer Modu Geliyor: İptal Edilen Proje Hayranların Ellerinde Canlanıyor
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 12 Oca
- 2 dakikada okunur
Naughty Dog’un rafa kaldırdığı The Last of Us Online projesi, pes etmeyen mod topluluğu sayesinde küllerinden doğuyor. PC oyuncuları, hayallerindeki Factions deneyimini kendi imkânlarıyla gerçeğe dönüştürüyor.

Oyun dünyasında bazı iptal kararları vardır ki, üzerinden yıllar geçse de oyuncuların yüreğindeki burukluk geçmez. Naughty Dog'un büyük umutlarla duyurduğu ancak stüdyonun kaynak yönetimini gerekçe göstererek iptal ettiği The Last of Us Online (Factions 2) projesi de tam olarak böyle bir yaraydı. Ancak oyun dünyasının altın kuralı bir kez daha işliyor: Geliştiriciler yapmazsa, oyuncular yapar!
The Last of Us Part 2 Remastered’ın PC platformuna adım atmasıyla birlikte, beklenen oldu ve mod topluluğu harekete geçti. Resmi stüdyonun "yapamayız" dediği o devasa çok oyunculu deneyim, şimdi tutkulu hayranların ellerinde yeniden şekilleniyor.
Factions Ruhu PC’de Geri Dönüyor
Topluluğun yakından tanıdığı ünlü mod yapımcısı ve içerik üreticisi Speclizer, X (Twitter) hesabı üzerinden paylaştığı videoyla oyun gündemine adeta bomba gibi düştü. Paylaşılan görüntüler, sadece basit bir deneme değil; TLOU 2 Remastered'ın PC sürümü üzerinde çalışan, temelleri atılmış bir multiplayer (çok oyunculu) altyapısının kanıtı niteliğinde.
Videodaki görüntüler henüz projenin çok başında olunduğunu gösteriyor. Karakter animasyonlarında senkronizasyon sorunları, çatışma mekaniklerindeki hamlıklar ve çeşitli "glitch"ler göze çarpıyor. Ancak buradaki asıl olay görsellikten ziyade, o altyapının kurulmuş olması. Speclizer da bu durumun altını çizerek, projenin henüz emekleme aşamasında olduğunu ve önlerinde tamamlanması gereken "tonla iş" bulunduğunu vurguluyor.
Sadece PvP Olacak: Neden Hikâye Yok?
Modun duyurulmasıyla birlikte oyuncuların aklına gelen ilk soru "Kapsamı ne olacak?" oldu. Speclizer, beklentileri yönetmek adına bu konuda dürüst ve net açıklamalarda bulundu. Geliştirilen bu mod, şimdilik sadece PvP (Oyuncuya Karşı Oyuncu) odaklı olacak.
Peki, orijinal oyundaki No Return modu gibi PvE (Yapay Zekâya Karşı) içerikler neden yok? Geliştirici, bu durumu teknik zorluklarla açıklıyor. NPC'lerin (oyuncu olmayan karakterler) yapay zekasını çok oyunculu bir ortama entegre etmek, kodlama sürecini inanılmaz derecede karmaşıklaştırıyor. Bu nedenle ekip, enerjisini ve kaynaklarını, oyuncuların ilk oyundan beri hasretini çektiği o saf, rekabetçi Factions deneyimini yaşatmaya harcıyor. Yani Ellie ve Abby'i birbirine düşürmek istiyorsanız, karşınızdaki rakibin bir yapay zeka değil, gerçek bir oyuncu olması gerekecek.
Naughty Dog Neden Vazgeçmişti?
Hatırlanacağı üzere Sony ve Naughty Dog, bir dönem "Canlı Hizmet (Live Service)" oyunlarına odaklanma stratejisi gütmüştü. Bu kapsamda geliştirilen The Last of Us Online, stüdyonun en iddialı işlerinden biri olacaktı. Ancak Naughty Dog yönetimi, bu projeyi devam ettirmenin, stüdyonun DNA'sında bulunan tek kişilik, hikâye odaklı oyun yapma kapasitesini tüketeceğini fark ederek projeyi iptal etmişti.
Resmi stüdyo için "kaynak israfı" olarak görülen bu proje, şimdi gönüllü modcuların tutkusuyla hayat buluyor. Eğer Speclizer ve ekibi bu projeyi stabil bir hale getirebilirse, PC oyuncuları resmi bir yamaya ihtiyaç duymadan, Joel’un anısına yaraşır bir hayatta kalma mücadelesine girişebilecekler.
Gözümüz kulağımız bu cesur mod projesinden gelecek yeni güncellemelerde. Resmi olmayan Factions, belki de resmi olandan çok daha samimi bir deneyim sunacak.



























































Yorumlar