top of page

Tiberium: EA’in Sessizce İptal Ettiği Command & Conquer FPS Projesi

2000’li yılların sonunda Electronic Arts, Command & Conquer evrenini taze bir solukla canlandırmak için ciddi hamleler yapıyordu. Bu projelerden biri olan Tiberium, FPS ve strateji unsurlarını birleştiren iddialı bir yapım olacaktı. Ancak tüm beklentilere rağmen oyun, hiçbir zaman gün yüzü göremedi. Peki, bu proje neden iptal edildi? Neler vaat ediyordu? Gelin birlikte inceleyelim.


Command & Conquer İsmi Saklandı

Tiberium, Command & Conquer evreninde geçiyor olsa da, ilginç bir şekilde bu bağlantı EA tarafından özellikle gizlenmişti. Bunun nedenlerinden biri, o dönem C&C markasının zayıflamış imajı olabilir. Belki de EA, Tiberium’u bağımsız bir marka haline getirerek yeni bir serinin temelini atmak istiyordu. Böylece hem C&C hayranları bu evrende geçen yeni bir oyunla buluşacak, hem de evrene uzak oyuncular karmaşık hikâyelerle boğulmadan oyunu deneyimleyebilecekti.


Karamsar Bir Gelecek, Zengin Hikâye

Oyunda ana karakter Ricardo Vega olacaktı. Hikâye, dünyanın en kirli bölgelerinden biri olan İtalya’daki Kırmızı Bölge’de geçecekti. Burada GDI (Global Defense Initiative) ve Scrin (gelişmiş bir uzaylı ırkı) arasında büyük bir savaş yaşanacaktı. Hikâyede ayrıca, Tiberium Wars romanından Tera Gallagher ve Nod tarikatına bağlı bir rahibe olan Majagibi karakterlerle de tanışacaktık.


İlginç olan ise, C&C serisinin simge ismi Kane ve onun liderliğindeki Nod fraksiyonunun başlangıçta ana düşman olmayacak olmasıydı.


tiberium img3

Sadece Bir FPS Değil: Stratejik Komuta Sistemi

Tiberium, sadece klasik bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu olmayacaktı. Oyuncular, savaş alanında büyük birliklere komut verebilecek, bunu hem bağlamsal emirlerle hem de klasik strateji görünümünde gerçekleştirebilecekti. Bu yönüyle oyun, Battlefield veya Halo Wars gibi türler arası hibrit oyunlara benziyordu.


Ana karakterin kullanacağı GD-10 isimli silah, farklı savaş durumlarına göre dönüşebilen çok işlevli bir ekipman olacaktı. Ayrıca oyuncular, yörüngesel bombardıman çağırarak düşman hatlarını darmadağın edebilecekti.


tiberium img2

Yayına Hazırlanırken İptal Edildi

Tiberium, Aralık 2007’de resmen duyuruldu. Oyunun PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarında çıkması planlanıyordu. Ancak yalnızca bir yıl sonra, Eylül 2008’de EA projeyi ani bir kararla iptal etti. EA Los Angeles kreatif direktörü Mike Verdu, bu kararın temel sebebinin “oyunun kalite beklentilerini karşılayamaması” olduğunu söyledi. Şirket sözcüsü de projeyle ilgili umutlarını yitirdiklerini açıkça belirtti.


Tiberium’un iptali, Command & Conquer evreninde bir FPS oyun denemesi olarak son kalan proje oldu. O tarihten bu yana bu evrende geçen başka bir FPS oyunu geliştirilmedi.


Bir Daha Görebilecek Miyiz?

Command & Conquer serisi zaman zaman yeniden canlandırılmaya çalışılsa da, bu girişimler çoğu zaman sonuçsuz kaldı. Tiberium’un iptali, potansiyeli yüksek bir fikrin hayata geçemeden rafa kaldırılması olarak tarihe geçti. Ancak oyun dünyasında her şey mümkün. Belki bir gün, bu evren FPS türünde yeniden doğar.


tiberium img1

Yorumlar


En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

Bu Yazılar da İlginizi Çekebilir

bottom of page