Xbox'ta Büyük Kriz: Yeni İşten Çıkarma Dalgası ve Alınan Kararlar
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 12 saat önce
- 3 dakikada okunur

Milyarlarca dolarlık dev bütçelerin havada uçuştuğu oyun sektöründe, faturanın yine stüdyoların belkemiği olan geliştiricilere ve emekçilere kesildiğine şahit oluyoruz. Gelin, Microsoft'un oyun kanadındaki son çalkantılara ve Xbox cephesinde yaşanan büyük yönetim krizinin detaylarına hep birlikte göz atalım.
Xbox'ta Tehlike Çanları: Yeni Bir İşten Çıkarma Dalgası Kapıda
Bloomberg'in ulaştığı şirket içi kaynaklara göre, Microsoft'un oyun kanadı olan Xbox'ta sular bir türlü durulmuyor. Milyarlarca doları stüdyo satın alımlarına harcayan ancak kâr marjını kritik seviyelere düşüren Xbox yönetimi, önümüzdeki ay büyük bir işten çıkarma dalgasına hazırlanıyor.
30 Haziran'da sona erecek mali yılın hemen ardından gerçekleşmesi planlanan bu kıyımın, özellikle pazarlama departmanlarında ciddi bütçe kesintileriyle eş zamanlı yapılacağı belirtiliyor. İşinden olacak kişi sayısı şu an için gizliliğini korusa da, şirket içindeki gergin bekleyiş sürüyor.
CEO Asha Sharma'nın İlk 100 Günü ve Acı Gerçekler
Krizin ayak sesleri, CEO Asha Sharma ve Xbox Game Studios lideri Matt Booty'nin çalışanlara gönderdiği son e-postada açıkça duyuluyor. Sharma'nın görevdeki ilk 100 gününün değerlendirildiği bu metinde, Xbox ekosisteminde her yıl bir milyarı aşkın oyuncunun oyun oynadığı kutlanırken, hemen ardından şirketin yüzleşmesi gereken beş acı gerçeklik sıralanıyor.
En çarpıcı gerçeklik ise mali tabloda gizli: Xbox yönetimi, 69 milyar dolarlık devasa Activision-Blizzard satın alımı hariç tutulduğunda bile, son beş yılda içeriklere tam 20 milyar dolar akıtmış durumda. Ancak bu muazzam yatırıma rağmen yıllık gelirlerde yarım milyar dolarlık bir erime yaşandı ve şirketin kâr marjı %3 gibi oldukça tehlikeli bir sınıra geriledi. Yöneticiler, bu finansal gidişatın sürdürülemez olduğunu açıkça itiraf ediyor.
Donanım Maliyetleri ve Şişirilmiş Stüdyolar Krizi
Krizin tek boyutu sadece içerik harcamaları değil. Donanım üretiminde yaşanan darboğaz, Xbox'ın geleceğe yönelik planlarını da baltalıyor.
Artan Depolama Maliyetleri: Konsol depolama birimlerinin fiyatı geçen sonbahara göre iki katına çıkmış ve artış trendi devam etmiş durumda. 2027 tatil sezonunda işlerin daha da zorlaşması bekleniyor.
Donanımda Yeni İş Modeli İhtiyacı: Sharma, Helix projesine sadık kalsalar bile donanım tarafında yeni bir iş modeline geçmeleri gerektiğini belirtiyor.
Yeterince Desteklenmeyen Stüdyolar: Son on yıldaki stüdyo satın alma çılgınlığı şirketi gereğinden fazla büyüttü. Ancak bu stüdyoların rekabet edebilmeleri için yeterli destek sağlanmadı.
Aşağıdaki tablo, Xbox yönetiminin son dönemdeki bütçe ve strateji dengesizliğini net bir şekilde özetliyor:
Karar / Durum | Sonuç / Etki |
İçeriklere 20 Milyar $ Yatırım | Yıllık gelirde 500 milyon $ düşüş, %3 kâr marjı |
Stüdyo Satın Alma Çılgınlığı | Hantal ve desteklenmeyen bir stüdyo altyapısı |
Donanım Üretimi | Artan bileşen maliyetleri ve strateji değişikliği ihtiyacı |
Değişen Stratejiler ve Radikal İptaller
Mevcut altyapının hantal olduğu ve dış tedarikçilere fazla bağımlı hale gelindiği de e-postadaki bir diğer önemli itiraf. Donanım, PC, mobil ve bulut tabanlı yayıncılıkta sistemi baştan aşağı yenilemeyi planlayan Xbox, bir yandan da radikal strateji değişikliklerine gidiyor.
Geçtiğimiz yılki fiyat artışlarının ardından kaybedilen milyonlarca Game Pass abonesini geri kazanmak için sistem fiyatlarında indirime gidilmesi planlanıyor. Daha da çarpıcısı, oyuncuların en çok güvendiği "Call of Duty oyunlarının ilk günden Game Pass'e eklenmesi" politikasından da vazgeçildiği konuşuluyor.
Sızdırılan bilgiler arasında en çok dikkat çekenlerden biri de Gears of War: E-Day projesiyle ilgili. Bloomberg'in doğruladığı habere göre, oyun aslında PlayStation 5 için de geliştiriliyordu ancak rotası sonradan değiştirildi. Ayrıca son PlayStation State of Play etkinliğinde gösterilmesi planlanan sürpriz bir Halo fragmanının son anda iptal edilmesi, arka planda yaşanan strateji karmaşasını gözler önüne seriyor.
Bitmek Bilmeyen Kıyım Döngüsü
Yaklaşan bu işten çıkarma fırtınası, Xbox tarihindeki ilk yıkım değil. Sadece bir yıl önce Microsoft genelindeki 9100 kişiyi etkileyen işten çıkarmalar Xbox cephesini de vurmuştu. Hatırlayacağınız üzere:
Candy Crush yapımcısı King'den 200 kişi gönderildi.
Perfect Dark'ın yeniden yapımı ve ZeniMax'teki yeni MMORPG projesi iptal edildi.
The Initiative stüdyosu kapatıldı.
Everwild iptal edilerek Rare stüdyosunda yeniden yapılanmaya gidildi.
Bu büyük kıyım; 650 kişinin işine son verilen bir başka dalgadan bir yıl, 2000 kişinin kovulduğu operasyondan ise sadece dokuz ay sonra gerçekleşmişti. Görünen o ki Xbox'ta yöneticilerin hesapsız harcamalarının faturası, oyunları bizlere ulaştıran yetenekli emekçilere kesilmeye devam edecek.
Kaynak: IGN




































Yorumlar